Regierungsform Fundamentalismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln ([[Tempel_(Civ2)|Tempel]], etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten. | * Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln ([[Tempel_(Civ2)|Tempel]], etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten. |
Version vom 10. Juni 2006, 20:39 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Fundamentalismus in Cilization II. |
Vorraussetzungen
Für den Fundamentalismus benötigt man die gleichnamige Technologie Fundamentalismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Nach den ersten zehn Einheiten kostet jede weitere Einheit einen Schilde pro Runde, ausgenommen sind Fanatiker, die es nur im Fundamentalismus gibt und deren Unterstützungskosten immer bei Null liegen.
- Siedler verbrauchen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
- Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals unglücklich.
- Im Fundamentalismus herrscht ein sehr niedriger Grad an Korruption, jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion halbiert.
- Der Wissenschaftssatz kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht.
- Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln (Tempel, etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten.
- Beim Fundamentalismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Diplomatische Strafen für Terrorakte von Diplomaten und Spionen werden reduziert.
- Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung ist aber recht lahm.