Stadtverschmutzung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | | 0||chieftain||Häuptling | |
− | + | |- | |
− | + | |1||warlord||Kriegsherr | |
− | + | |- | |
− | + | |2||prince||Prinz | |
+ | |- | ||
+ | |3||king||König | ||
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+ | |4||emperor||Kaiser | ||
+ | |- | ||
+ | |5||deity||Gottheit | ||
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+ | |} | ||
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|A || Anzahl der Fortschritte seit 4000BC | |A || Anzahl der Fortschritte seit 4000BC |
Version vom 13. August 2006, 17:53 Uhr
Umweltverschmutzung setzt sich zusammen aus durch Bevölkerung verursachte Verschmutzung (PP) und durch Ressourcen verursachte Verschmutzung (RP).
Inhaltsverzeichnis
Verschmutzung durch Bevölkerung
Formel:
PP = (CP * TM) / 4 (abgerundet)
Vor Industrialisierung TM = 0
Nach Industrialisierung TM = 1
TM wird weiterhin beeinflusst durch:
Automobil | +1 |
Massenproduktion | +1 |
Plastik | +1 |
Kanalistaion nicht entdeckt | +1 |
Umweltschutz | -1 |
Sonnenkraftwerk | -1 |
�ffentl. Verkehrswesen | TM=0 |
Verschmutzung durch Ressourcen
Formel:
RP = (SP / RPD ) - 20
Stadtverbesserung RPD
Nichts | 1 |
Wasserkraftwerk | 2 |
Kernkraftwerk | 2 |
Recyclingscenter | 3 |
Sonnenkraftwerk | 9999 (unendlich) |
Formel:
TP = RP + PP (abgerundet)
P = DL * (A / 2)
RN = Zufallszahl zwischen 0 und (256 - P)
Wenn RN < (TP * 2) hat man einen Totenkopf innerhalb des Stadtradius.
Legende
TP | Gesamtverschmutzungs-Icons | ||||||||||||||||||
PP | Population Pollution | ||||||||||||||||||
CP | City Population (Größe der Stadt) | ||||||||||||||||||
TM | Tech Multiplikator | ||||||||||||||||||
RP | Resource Pollution | ||||||||||||||||||
SP | Schildproduktion | ||||||||||||||||||
RPD | Resource Pollution Divisor | ||||||||||||||||||
DL | Schwierigkeitsgrad
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A | Anzahl der Fortschritte seit 4000BC | ||||||||||||||||||
RN | Zufallszahl |
Wie du siehst, bekommst du nach dem 102. Fortschritt im Gottheits-Level garantiert jede Runde eine Verschmutzung in der Stadt, auch wenn du nur ein einziges Verschmutzungs-Icon (gelbes Dreieck im Städtestatusfenster hast.
Wie jedermann zweifelsfrei weiß, gibt es 87 normale Fortschritte, beim Start 0 angenommen. Wenn du 5 Starttechnologien hast, wäre der letzte Fortschritt Nummer 82 (beispielsweise Hinterlistigkeit), der in die Formel einfließt (Variable A).
Das ergibt eine geringere Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung in einer Stadt, die ein Verschmutzungsicon hat. Das bedeutet auch eine 100%ige Wahrscheinlichkeit für Verschmutzung nach Entdeckung der 20. Zukunftstechnologie im Gottheits-Level.
Bemerkung: Die Originalgleichung sind aus dem Civ II Official Strategy Guide.