Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Eigenschaften = Kann nur am Fluss errichtet werden<br>Kann nur im Flachland errichtet werden<br>Eine Plünderung bringt durchschnittlich '''5''' [[bild:Civ4Gold.png]] | | Eigenschaften = Kann nur am Fluss errichtet werden<br>Kann nur im Flachland errichtet werden<br>Eine Plünderung bringt durchschnittlich '''5''' [[bild:Civ4Gold.png]] | | ||
Version vom 19. Dezember 2007, 16:15 Uhr
Aufforstungsgebiet
| Datei:Civ4FFH Aufforstungsgebiet.png | |
| Aufforstungsgebiet | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Wissenschaftliche Methodik |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 +1 +2 |
| Eigenschaften | Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Bauernhof
| |
| Baunernhof (Getreidefeld) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Landwirtschaft |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 +1 |
| Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung) Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategien
Bohrinsel
| |
| Bohrinsel | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Plastik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
| |
| Dorf | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +3 +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
| |
| Festung | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Mathematik |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +50% |
| Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
| |
| Fischerboote | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Fischen |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
| |
| Gemeinde | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +4 +1 +2 +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
| |
| Hütte | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
| |
| Lager (Jagdlager) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Jagd |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
| |
| Mine | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Bergbau |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
| |
| Plantage | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Kalender |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
| Datei:Civ4FFH Quelle.png | |
| Quelle (Bohrturm) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Verbrennungsmotor |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
Civilopedia
Text
Strategie
Stammesdorf
| |
| Stammesdorf | |
|---|---|
| Ermöglicht | |
| Eigenschaften | Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt. |
Civilopedia
Text
Strategie
Steinbruch
| |
| Steinbruch | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Steinmetzkunst |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Straße
| Datei:Civ4FFH Straße.png | |
| Straße | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Das Rad |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,5 |
| Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Sägewerk
| |
| Sägewerk | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Ersatzteile |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | Wald +1 +1 +1 |
| Eigenschaften | Kann nur auf Wald errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schienenweg
| Datei:Civ4FFH Schienenweg.png | |
| Schienenweg (Eisenbahn) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Eisenbahn |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,1 |
| Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Walfänger
| |
| Walfänger | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Optik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
| |
| Wassermühle | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Maschinen |
| Wird erstellt durch | Bautrupp |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | Fluss +1 +1 +1 +2 |
| Eigenschaften | Kann nur am Fluss errichtet werden Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weide
| |
| Weide (Gehege) | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Tierzucht |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weiler
| |
| Weiler | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Keramik |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +2 |
| Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weingut
| |
| Weingut | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Monarchie |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | |
| Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Werkstatt
| |
| Werkstatt | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Metallguss |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | -1 +1 +1 +1 +1 |
| Eigenschaften | Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Windmühle
| |
| Windmühle | |
|---|---|
| Voraussetzungen | |
| Technologie | Maschinen |
| Ermöglicht | |
| Bonuserträge | +1 +1 +1 +2 |
| Eigenschaften | Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text




















