Marine (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Dank ihrer Fähigkeit ''amphibisch'' kann der Marine ohne Stärkeverlust von einer Triere, Galeone, Transportschiff eine an Land befindliche Einheit angreifen. Normale Einheiten müssen einen Stärkeverlust von 50% hinnehmen, es sei denn, die Einheit verfügt über denn Bonus ''amphibisch''. Marines eignen sich hervorragend zum Überraschungsangriff, da sie in beweglichen Transportschiffen sehr mobil sind und einen hohen Angriffswert besitzen. Dank ihren 50% Bonus gegen Maschinengewehre sind nur SAM-Infanteriesten, Mechaniesierte Infanterie und ein großer Kultur-Bonus eine wirksame Verteidigung gegen Marines. | |
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== Änderungen durch Erweiterungen == | == Änderungen durch Erweiterungen == |
Version vom 27. April 2007, 13:11 Uhr
Marine | ||
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Schießpulvereinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 24 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 107 | |
Normal | 160 | |
Langsam | 240 | |
Episch | 320 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Drall, Industrialisierung | |
Eigenschaften | ||
+50% gegen Maschinengewehr und Artillerie , amphibisch | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung von | Mechanisierte Infanterie |
InhaltsverzeichnisAllgemeinesEigenschaften
SpezialeinheitenDer Marine wird ersetzt durch den Navy Seal der Amerikaner.
Strategische HinweiseDank ihrer Fähigkeit amphibisch kann der Marine ohne Stärkeverlust von einer Triere, Galeone, Transportschiff eine an Land befindliche Einheit angreifen. Normale Einheiten müssen einen Stärkeverlust von 50% hinnehmen, es sei denn, die Einheit verfügt über denn Bonus amphibisch. Marines eignen sich hervorragend zum Überraschungsangriff, da sie in beweglichen Transportschiffen sehr mobil sind und einen hohen Angriffswert besitzen. Dank ihren 50% Bonus gegen Maschinengewehre sind nur SAM-Infanteriesten, Mechaniesierte Infanterie und ein großer Kultur-Bonus eine wirksame Verteidigung gegen Marines. Änderungen durch ErweiterungenOffen zur Bearbeitung
WeblinksOffen zur Bearbeitung |