Staatsformen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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|keine Staatsreligion<br/> ein zufriedener Bürger pro Religion <br/> 10% bessere Forschung. | |keine Staatsreligion<br/> ein zufriedener Bürger pro Religion <br/> 10% bessere Forschung. | ||
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Version vom 9. Januar 2008, 09:44 Uhr
Die Staatsformen verändern Parameter für das gesamte Reich.
Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Am Anfang gibt es hier keine Wahlmöglichkeiten. Erst durch technologischen Fortschritt kommen neue Staatsformen hinzu.
Dabei ist es allerdings im Allgemeinen nicht so, dass die später erforschten Staatsformen "besser" sind. Jede Staatsform hat Vorteile und Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.
Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder Pyramiden. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, kann die Art der Regierung frei Wählen. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.
Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Warlords 2.08:
Inhaltsverzeichnis
Regierung
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Despotismus | gering | keine |
Erbrecht | gering | Pro stationierter Militäreinheit wird in dieser Stadt ein Bürger zufrieden. |
Repräsentation | mittel | 3 zusätzliche Forschungspunkte pro Spezialist In den 5 größten Städten werden 3 Bürger zufrieden |
Polizeistaat | hoch | 50% weniger Unzufriedenheit durch Krieg 25% bessere Produktivität für Militäreinheiten |
Allg. Wahlrecht | mittel | 1 zusätzlicher Hammer für Modernisierung Gemeinde Bauaufträge können durch Goldzahlung fertiggestellt werden. |
Recht
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Barbarei | gering | keine |
Vasallentum | hoch | 2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit 20 weitere Einheiten müssen nicht finanziell unterstützt werden |
Bürokratie | hoch | Die Golderträge und die Produktion der Hauptstadt werden um 50% gesteigert. |
Nat. Selbstständigkeit | keine | Pro Runde können 3 Einheiten rekrutiert werden Jede Kaserne macht 2 Bürger zufrieden |
Meinungsfreiheit | mittel | Doppelte Kulturproduktion Jede Gemeinde bringt 2 zusätzliche Goldstücke. |
Arbeit
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Stammessystem | gering | keine |
Sklaverei | gering | Durch Versklavung von Bevölkerung können Bauprojekte fertiggestellt werden. |
Leibeigenschaft | gering | Bautrupps arbeiten 50% schneller. |
Kastensystem | mittel | Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler |
Emanzipation | gering | Hütte, Weiler, Dorf wachsen doppelt so schnell Bürger von Zivilisation mit anderer Staatsform werden unzufrieden |
Ökonomie
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Dezentralisierung | gering | keine |
Merkantilismus | mittel | Ein zusätzlicher Spezialist in jeder Stadt. Keine fremden Handelswege |
Freie Marktwirtschaft | mittel | Ein zusätzlicher Handelsweg pro Stadt |
Staatseigentum | gering | Keine Kosten durch Entfernung zum Palast Eine zusätzliche Nahrungseinheit pro Wassermühle oder Werkstatt |
Umweltschutz | mittel | 6 zusätzliche Gesundheitspunkte pro Stadt Ein zufriedener Bürger je Wald oder Dschungel |
Religion
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Heidentum | gering | keine |
Organisierte Religion | hoch | Missionare können ohne Kloster errichtet werden Gebäude werden in Städten mit Staatsreligion 25% schneller errichtet. |
Theokratie | mittel | 2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit nur Staatsreligion kann verbreitet werden |
Pazifismus | keine | Doppelte Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion Ein Goldstück mehr Unterhalt pro Militäreinheit |
Religionsfreiheit | gering | keine Staatsreligion ein zufriedener Bürger pro Religion 10% bessere Forschung. |