Kartensammlung (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
(→Weitere Karten-Skribte vom Civ4 Warlords Addon) |
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− | == | + | == Übersicht der Einstellungen == |
+ | '''Folgende Einstellungen können bei fast allen Kartenskripts benutzt werden''' | ||
− | === Archipelago: === | + | '''Größe:''' Stellt die Größe der Karte ein von Duell bis Riesig, allerdings immer nur im Verhältnis zur Standardgröße des |
+ | jeweiligen Kartenskripts. Nicht alle Skripte erstellen gleich große Karten. | ||
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+ | '''Klima:''' Gemäßigt erzeugt ein Klima ähnlich des derzeitigen Erdklimas. Tropisch sorgt für viel Dschungel und warme | ||
+ | Geländefelder, Trocken vergrößert die Wüsten und Steppen, Kalt erzeugt mehr Schnee und Tundra und Felsig mehr | ||
+ | Hügel und Berge. | ||
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+ | '''Meeresspiegel:''' Verändert die Fläche, die von Wasser bedeckt ist. | ||
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+ | '''Zeitalter:''' Bestimmt das Zeitalter, in dem das Spiel startet. Alle Technologien früherer Zeitalter sind zum Spielstart | ||
+ | bekannt. In späteren Zeitaltern bekommt man beim Start mehr Einheiten (z.B. Bautrupp, Kundschafter). | ||
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+ | '''Geschwindigkeit:''' Verändert die Anzahl der Runden, die gespielt werden. Schnell 320, Normal 460, Episch 660 und | ||
+ | Marathon 1200. Die Forschungskosten und Bauzeiten werden an die Spielgeschwindigkeit angepaßt, nur die | ||
+ | Entfernung, die Einheiten pro Runde zurücklegen können, bleibt gleich. | ||
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+ | '''Weltkugeldrehung:''' Zylindrisch erzeugt eine natürliche Weltkugel, die in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. | ||
+ | Flach ist für regionale Karten ohne Umrundung, Ringförmig erzeugt eine sowohl in Ost-West-Richtung als auch in | ||
+ | Nord-Süd-Richtung umrundbare Welt, die man sich am besten als Donut vorstellen kann. | ||
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+ | '''Ressourcen:''' Neben Standard gibt es noch die Auswahl Ausgewogen. Diese bedeutet z.B. bei Kontinenten, daß jede | ||
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+ | nicht, daß jeder Spieler jede Ressource in seinem Einzugsbereich hat. Dafür gibt es den Kartentyp Balanced. | ||
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+ | Über „Jetzt spielen“ sind die kursiv dargestellten Skripte nicht wählbar, für diese muß man „Eigenes Spiel“ wählen. | ||
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+ | === <u>Archipelago:</u> === | ||
Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich, | Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich, | ||
einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp. | einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp. | ||
+ | Die Einstellung '''Landmassentyp''' beeinflußt die strategische Spielweise. Links sind | ||
+ | gewundene Kontinente zu sehen, in der Mitte die Archipel und Rechts die winzigen Inseln. | ||
[[Bild:Civ4Archipelago.jpg]] | [[Bild:Civ4Archipelago.jpg]] | ||
− | === Balanced: === | + | === <u>''Balanced:''</u> === |
Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt. | Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt. | ||
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung. | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung. | ||
+ | Nicht einstellbar: '''Ressourcen''' | ||
− | === Continents: === | + | === <u>Continents:</u> === |
− | Es werden meistens | + | Es werden meistens 2 Kontinente (und vielleicht noch ein kleiner Zusatzkontinent) erzeugt und die Civs darauf verteilt. Die Kontinente sind immer von Nord nach Süd ausgerichtet. „Breite“ Kontinente werden nicht oder äußerst selten erzeugt. |
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen. | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen. | ||
[[Bild:Civ4Continents.jpg]] | [[Bild:Civ4Continents.jpg]] | ||
− | === Custom Continents: === | + | === <u>''Custom Continents:''</u> === |
In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, die meist recht eckig sind, und sich relativ flächendeckend über die Welt ausdehnen. | In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, die meist recht eckig sind, und sich relativ flächendeckend über die Welt ausdehnen. | ||
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− | === Fantasy Realm: === | + | === <u>''Fantasy Realm:''</u> === |
− | + | Auf dieser Karte liegen die verschiedensten Geländefelder nebeneinander. In der Standardeinstellung | |
− | + | (Weltkugeldrehung) ist diese Karte eine der wenigen, die Ringförmig ist, also nach Nord-Süd auch überquert werden | |
+ | kann. Die Ressourcenhäufigkeit ist einstellbar (anstelle der o.g. Ressourcen) : | ||
+ | Logisch : Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc). | ||
+ | Irrational : Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen. | ||
+ | Verrückt : Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die | ||
+ | ganze Karte verteilt. | ||
+ | Nicht einstellbar: '''Klima''' | ||
einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel. | einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel. | ||
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− | === Fractal: === | + | === <u>Fractal:</u> === |
− | Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln, | + | Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln, |
− | + | Erzeugt verzweigtere Kontinente als <u>'''Continents'''</u>. Sehr häufig wird ein großer Kontinent mit fast allen Spielern und ein | |
+ | Kleiner mit einem oder zwei Spielern erzeugt. | ||
+ | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen. | ||
[[Bild:Civ4Fractal.jpg]] | [[Bild:Civ4Fractal.jpg]] | ||
− | === Great Plains: === | + | === <u>Great Plains:</u> === |
Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. | Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. | ||
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung. | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung. | ||
+ | Nicht einstellbar: '''Klima, Meeresspiegel, Ressourcen''' | ||
[[Bild:Civ4Great_Plains.jpg]] | [[Bild:Civ4Great_Plains.jpg]] | ||
− | === Highlands: === | + | === <u>Highlands:</u> === |
− | + | Eine regionale Gebirgskarte wird erzeugt. Statt '''Meeresspiegel''' gibt es die '''Wassereinstellung''', die ähnliche | |
+ | Auswirkungen hat. Die '''Bergdichte''' bestimmt die Anzahl der Gipfel auf der Karte, mit '''Bergmuster''' lassen sich die | ||
+ | Gipfel ''Vereinzelt'' über die ganze Karte verteilen, zu Gebirgsketten formen oder Gebündelt zu massiven Gebirgen | ||
+ | zusammenfassen. Das erste Bild ist mit kleinen Seen und das zweite mit Ozeanen. | ||
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen. | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen. | ||
+ | Nicht einstellbar: '''Klima''' | ||
[[Bild:Civ4Highlands.jpg]] | [[Bild:Civ4Highlands.jpg]] | ||
− | === Hub: === | + | === <u>''Hub:''</u> === |
− | + | Erzeugt eine regionale Pol-Karte. Der Pol ist in der Mitte, und drum herum sind Kontinente angeordnet, die jeweils | |
+ | durch eine Landenge mit dem Pol aber nicht untereinander verbunden sind. Die '''Flächen pro Spieler''' können auf zwei | ||
+ | erhöht werden, bei mehr als 10 Spielern schaltet das Skript automatisch auf 1 pro Spieler zurück. Die '''Landform''' | ||
+ | bestimmt das Aussehen der Spielerflächen, '''Neutrales Territorium''' ist das des Pols. Die '''Landengenbreite''' bestimmt die | ||
+ | Breite der Verbindungen von Spielerflächen zum Pol. | ||
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite. | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite. | ||
[[Bild:Civ4Hub.jpg]] | [[Bild:Civ4Hub.jpg]] | ||
− | === Ice Age: === | + | === <u>Ice Age:</u> === |
Es wird eine in Nord-Süd-Richtung etwas schmalere und kalte Karte generiert. Dabei können Kontinente und Inseln erzeugt werden. | Es wird eine in Nord-Süd-Richtung etwas schmalere und kalte Karte generiert. Dabei können Kontinente und Inseln erzeugt werden. | ||
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− | === Inland Sea: === | + | === <u>Inland Sea:</u> === |
Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte. | Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte. | ||
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− | === Islands: === | + | === <u>Islands:</u> === |
Eine Inselkarte. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras. | Eine Inselkarte. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras. | ||
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[[Bild:Civ4Islands.jpg]] | [[Bild:Civ4Islands.jpg]] | ||
− | === Lakes: === | + | === <u>Lakes:</u> === |
Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. | Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. | ||
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[[Bild:Civ4Lakes.jpg]] | [[Bild:Civ4Lakes.jpg]] | ||
− | === Maze: === | + | === <u>Maze:</u> === |
Maze ist eine Art Labyrinth, bei dem das Land Schlangenförmig aufgebaut ist. Die Breite des Landes kann als Labyrinthbreite eingestellt werden. | Maze ist eine Art Labyrinth, bei dem das Land Schlangenförmig aufgebaut ist. Die Breite des Landes kann als Labyrinthbreite eingestellt werden. | ||
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[[Bild:Civ4Maze.jpg]] | [[Bild:Civ4Maze.jpg]] | ||
− | === Mirror: === | + | === <u>Mirror:</u> === |
Mirror ist eine gespiegelte Karte. Man kann bei Spiegelungsart einstellen, ob die Spiegelachse senkrecht, waagerecht oder beides sein soll. | Mirror ist eine gespiegelte Karte. Man kann bei Spiegelungsart einstellen, ob die Spiegelachse senkrecht, waagerecht oder beides sein soll. | ||
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[[Bild:Civ4Mirror.jpg]] | [[Bild:Civ4Mirror.jpg]] | ||
− | === Oasis: === | + | === <u>Oasis:</u> === |
Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert. | Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert. | ||
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− | === Pangäa: === | + | === <u>Pangäa:</u> === |
Ein zusammenhängender großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen, | Ein zusammenhängender großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen, | ||
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[[Bild:Civ4Pangaea.jpg]] | [[Bild:Civ4Pangaea.jpg]] | ||
− | === Ring: === | + | === <u>Ring:</u> === |
Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über "Landengenbreite" einzustellen ist. | Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über "Landengenbreite" einzustellen ist. | ||
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[[Bild:Civ4Ring.jpg]] | [[Bild:Civ4Ring.jpg]] | ||
− | === Shuffle: === | + | === <u>Shuffle:</u> === |
Shuffle erstellt zufällig eine Pangäa, Kontinente, Archipel oder Fractal Karte mit zufälligen Eingeschaften. | Shuffle erstellt zufällig eine Pangäa, Kontinente, Archipel oder Fractal Karte mit zufälligen Eingeschaften. | ||
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen. | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen. | ||
− | === Team Battleground: === | + | === <u>Team Battleground:</u> === |
Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird generiert, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte. | Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird generiert, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte. | ||
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[[Bild:Civ4Team_Battleground.jpg]] | [[Bild:Civ4Team_Battleground.jpg]] | ||
− | === Terra: === | + | === <u>Terra:</u> === |
Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. | Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. | ||
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− | === Tilted Axis: === | + | === <u>Tilted Axis:</u> === |
Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße "Massive Kontinente", "Normale Kontinente", "Kleine Kontinente", "Inseln" und "Winzige Inseln" | Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße "Massive Kontinente", "Normale Kontinente", "Kleine Kontinente", "Inseln" und "Winzige Inseln" | ||
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[[Bild:Civ4Tilted_Axis.jpg]] | [[Bild:Civ4Tilted_Axis.jpg]] | ||
− | === Wheel: === | + | === <u>Wheel:</u> === |
Alle Spieler befinden sich auf kleinen Kontinenten, die mit einem (recht schmalen) Landweg mit einem Konti in der Mitte verbunden sind. Jeder Kontinent ist außerdem mit seinen 2 Nachbarkontinenten verbunden. | Alle Spieler befinden sich auf kleinen Kontinenten, die mit einem (recht schmalen) Landweg mit einem Konti in der Mitte verbunden sind. Jeder Kontinent ist außerdem mit seinen 2 Nachbarkontinenten verbunden. | ||
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[[Bild:Civ4Wheel.jpg]] | [[Bild:Civ4Wheel.jpg]] | ||
− | === Life === | + | === <u>Life</u> === |
Das Kartenskript "Life" erstellt gewundene Kontinentkarten und eignet sich wegen der hohen Landmasse und gewundenen Form (viel Küste) für mehr als die Standard-Anzahl an Zivilisationen für die entsprechende Kartengröße. Ihr könnt euch das Skript bei den [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=143946 Fanatics] downloaden | Das Kartenskript "Life" erstellt gewundene Kontinentkarten und eignet sich wegen der hohen Landmasse und gewundenen Form (viel Küste) für mehr als die Standard-Anzahl an Zivilisationen für die entsprechende Kartengröße. Ihr könnt euch das Skript bei den [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=143946 Fanatics] downloaden |
Version vom 5. März 2007, 00:59 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Übersicht der Einstellungen
- 2 Die Kartenskripte
- 2.1 Archipelago:
- 2.2 Balanced:
- 2.3 Continents:
- 2.4 Custom Continents:
- 2.5 Fantasy Realm:
- 2.6 Fractal:
- 2.7 Great Plains:
- 2.8 Highlands:
- 2.9 Hub:
- 2.10 Ice Age:
- 2.11 Inland Sea:
- 2.12 Islands:
- 2.13 Lakes:
- 2.14 Maze:
- 2.15 Mirror:
- 2.16 Oasis:
- 2.17 Pangäa:
- 2.18 Ring:
- 2.19 Shuffle:
- 2.20 Team Battleground:
- 2.21 Terra:
- 2.22 Tilted Axis:
- 2.23 Wheel:
- 2.24 Life
- 2.25 Anmerkungen
- 3 Karten von Usern aus dem deutschen Civforum
Übersicht der Einstellungen
Folgende Einstellungen können bei fast allen Kartenskripts benutzt werden
Größe: Stellt die Größe der Karte ein von Duell bis Riesig, allerdings immer nur im Verhältnis zur Standardgröße des jeweiligen Kartenskripts. Nicht alle Skripte erstellen gleich große Karten.
Klima: Gemäßigt erzeugt ein Klima ähnlich des derzeitigen Erdklimas. Tropisch sorgt für viel Dschungel und warme Geländefelder, Trocken vergrößert die Wüsten und Steppen, Kalt erzeugt mehr Schnee und Tundra und Felsig mehr Hügel und Berge.
Meeresspiegel: Verändert die Fläche, die von Wasser bedeckt ist.
Zeitalter: Bestimmt das Zeitalter, in dem das Spiel startet. Alle Technologien früherer Zeitalter sind zum Spielstart bekannt. In späteren Zeitaltern bekommt man beim Start mehr Einheiten (z.B. Bautrupp, Kundschafter).
Geschwindigkeit: Verändert die Anzahl der Runden, die gespielt werden. Schnell 320, Normal 460, Episch 660 und Marathon 1200. Die Forschungskosten und Bauzeiten werden an die Spielgeschwindigkeit angepaßt, nur die Entfernung, die Einheiten pro Runde zurücklegen können, bleibt gleich.
Weltkugeldrehung: Zylindrisch erzeugt eine natürliche Weltkugel, die in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. Flach ist für regionale Karten ohne Umrundung, Ringförmig erzeugt eine sowohl in Ost-West-Richtung als auch in Nord-Süd-Richtung umrundbare Welt, die man sich am besten als Donut vorstellen kann.
Ressourcen: Neben Standard gibt es noch die Auswahl Ausgewogen. Diese bedeutet z.B. bei Kontinenten, daß jede der 7 strategischen Ressourcen so oft auf einer Landmasse vorhanden ist, wie Spieler auf dieser starten. Es bedeutet aber nicht, daß jeder Spieler jede Ressource in seinem Einzugsbereich hat. Dafür gibt es den Kartentyp Balanced.
Die Kartenskripte
Über „Jetzt spielen“ sind die kursiv dargestellten Skripte nicht wählbar, für diese muß man „Eigenes Spiel“ wählen.
Archipelago:
Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich, einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp. Die Einstellung Landmassentyp beeinflußt die strategische Spielweise. Links sind gewundene Kontinente zu sehen, in der Mitte die Archipel und Rechts die winzigen Inseln.
Balanced:
Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung. Nicht einstellbar: Ressourcen
Continents:
Es werden meistens 2 Kontinente (und vielleicht noch ein kleiner Zusatzkontinent) erzeugt und die Civs darauf verteilt. Die Kontinente sind immer von Nord nach Süd ausgerichtet. „Breite“ Kontinente werden nicht oder äußerst selten erzeugt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Custom Continents:
In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, die meist recht eckig sind, und sich relativ flächendeckend über die Welt ausdehnen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugedrehung, Ressourcen, Anzahlder Kontinente.
Fantasy Realm:
Auf dieser Karte liegen die verschiedensten Geländefelder nebeneinander. In der Standardeinstellung (Weltkugeldrehung) ist diese Karte eine der wenigen, die Ringförmig ist, also nach Nord-Süd auch überquert werden kann. Die Ressourcenhäufigkeit ist einstellbar (anstelle der o.g. Ressourcen) : Logisch : Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc). Irrational : Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen. Verrückt : Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die ganze Karte verteilt. Nicht einstellbar: Klima einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel.
Fractal:
Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln, Erzeugt verzweigtere Kontinente als Continents. Sehr häufig wird ein großer Kontinent mit fast allen Spielern und ein Kleiner mit einem oder zwei Spielern erzeugt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Great Plains:
Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung. Nicht einstellbar: Klima, Meeresspiegel, Ressourcen
Highlands:
Eine regionale Gebirgskarte wird erzeugt. Statt Meeresspiegel gibt es die Wassereinstellung, die ähnliche Auswirkungen hat. Die Bergdichte bestimmt die Anzahl der Gipfel auf der Karte, mit Bergmuster lassen sich die Gipfel Vereinzelt über die ganze Karte verteilen, zu Gebirgsketten formen oder Gebündelt zu massiven Gebirgen zusammenfassen. Das erste Bild ist mit kleinen Seen und das zweite mit Ozeanen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen. Nicht einstellbar: Klima
Hub:
Erzeugt eine regionale Pol-Karte. Der Pol ist in der Mitte, und drum herum sind Kontinente angeordnet, die jeweils durch eine Landenge mit dem Pol aber nicht untereinander verbunden sind. Die Flächen pro Spieler können auf zwei erhöht werden, bei mehr als 10 Spielern schaltet das Skript automatisch auf 1 pro Spieler zurück. Die Landform bestimmt das Aussehen der Spielerflächen, Neutrales Territorium ist das des Pols. Die Landengenbreite bestimmt die Breite der Verbindungen von Spielerflächen zum Pol. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
Ice Age:
Es wird eine in Nord-Süd-Richtung etwas schmalere und kalte Karte generiert. Dabei können Kontinente und Inseln erzeugt werden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Landmassentyp.
Inland Sea:
Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Islands:
Eine Inselkarte. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Anzahl der großen Inseln, Anzahl der winzigen Inseln.
Lakes:
Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Maze:
Maze ist eine Art Labyrinth, bei dem das Land Schlangenförmig aufgebaut ist. Die Breite des Landes kann als Labyrinthbreite eingestellt werden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Labyrinthbreite.
Mirror:
Mirror ist eine gespiegelte Karte. Man kann bei Spiegelungsart einstellen, ob die Spiegelachse senkrecht, waagerecht oder beides sein soll. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Spiegelungsart, Teameinstellung, Landmassentyp.
Oasis:
Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Pangäa:
Ein zusammenhängender großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen, Einstellbar: Meresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcenstandort (ausgewogen, standart), Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel.
Ring:
Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über "Landengenbreite" einzustellen ist. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
Shuffle:
Shuffle erstellt zufällig eine Pangäa, Kontinente, Archipel oder Fractal Karte mit zufälligen Eingeschaften. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Team Battleground:
Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird generiert, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Teamplatzierung, Teameinstellung.
Terra:
Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Tilted Axis:
Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße "Massive Kontinente", "Normale Kontinente", "Kleine Kontinente", "Inseln" und "Winzige Inseln" Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Ressourcen, Landmassengröße.
Wheel:
Alle Spieler befinden sich auf kleinen Kontinenten, die mit einem (recht schmalen) Landweg mit einem Konti in der Mitte verbunden sind. Jeder Kontinent ist außerdem mit seinen 2 Nachbarkontinenten verbunden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Ringbreite, Speichenbreite.
Life
Das Kartenskript "Life" erstellt gewundene Kontinentkarten und eignet sich wegen der hohen Landmasse und gewundenen Form (viel Küste) für mehr als die Standard-Anzahl an Zivilisationen für die entsprechende Kartengröße. Ihr könnt euch das Skript bei den Fanatics downloaden
Einstellbar : Größe, Klima, Meeresspiegel, Zeitalter, Geschwindigkeit Von Links nach rechts seht ihr Beispielkarten mit niedrigem, mittlerem und hohem Meeresspiegel.
Anmerkungen
Hier nochmal eine Übersicht der Maps, die man nicht mit "Jetzt spielen!" auswählen kann:
Balanced
Custom Continents
Fantasy Realm
Hub
Islands
Maze
Mirror
Ring
Team Battleground
Tilted Axis
Wheel
Die Einstellung "Ressourcenhäufigkeit" bewirkt:
"Logisch" : Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc).
"Irrational" : Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen.
"Verrückt" : Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die ganze Karte verteilt.
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