Kartensammlung (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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(Weitere Karten-Skribte vom Civ4 Warlords Addon)
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== Civilization IV Vanilla Karten-Skripte ==
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== Übersicht der Einstellungen ==
  
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'''Folgende Einstellungen können bei fast allen Kartenskripts benutzt werden'''
  
=== Archipelago: ===
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'''Größe:''' Stellt die Größe der Karte ein von Duell bis Riesig, allerdings immer nur im Verhältnis zur Standardgröße des
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jeweiligen Kartenskripts. Nicht alle Skripte erstellen gleich große Karten.
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'''Klima:''' Gemäßigt erzeugt ein Klima ähnlich des derzeitigen Erdklimas. Tropisch sorgt für viel Dschungel und warme
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Geländefelder, Trocken vergrößert die Wüsten und Steppen, Kalt erzeugt mehr Schnee und Tundra und Felsig mehr
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Hügel und Berge.
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'''Meeresspiegel:''' Verändert die Fläche, die von Wasser bedeckt ist.
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'''Zeitalter:''' Bestimmt das Zeitalter, in dem das Spiel startet. Alle Technologien früherer Zeitalter sind zum Spielstart
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bekannt. In späteren Zeitaltern bekommt man beim Start mehr Einheiten (z.B. Bautrupp, Kundschafter).
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'''Geschwindigkeit:''' Verändert die Anzahl der Runden, die gespielt werden. Schnell 320, Normal 460, Episch 660 und
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Marathon 1200. Die Forschungskosten und Bauzeiten werden an die Spielgeschwindigkeit angepaßt, nur die
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Entfernung, die Einheiten pro Runde zurücklegen können, bleibt gleich.
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'''Weltkugeldrehung:''' Zylindrisch erzeugt eine natürliche Weltkugel, die in Ost-West-Richtung umrundet werden kann.
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Flach ist für regionale Karten ohne Umrundung, Ringförmig erzeugt eine sowohl in Ost-West-Richtung als auch in
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Nord-Süd-Richtung umrundbare Welt, die man sich am besten als Donut vorstellen kann.
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'''Ressourcen:''' Neben Standard gibt es noch die Auswahl Ausgewogen. Diese bedeutet z.B. bei Kontinenten, daß jede
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der 7 strategischen Ressourcen so oft auf einer Landmasse vorhanden ist, wie Spieler auf dieser starten. Es bedeutet aber
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nicht, daß jeder Spieler jede Ressource in seinem Einzugsbereich hat. Dafür gibt es den Kartentyp Balanced.
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== Die Kartenskripte ==
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Über „Jetzt spielen“ sind die kursiv dargestellten Skripte nicht wählbar, für diese muß man „Eigenes Spiel“ wählen.
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=== <u>Archipelago:</u> ===
  
 
Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich,  
 
Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich,  
 
einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp.
 
einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp.
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Die Einstellung '''Landmassentyp''' beeinflußt die strategische Spielweise. Links sind
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gewundene Kontinente zu sehen, in der Mitte die Archipel und Rechts die winzigen Inseln.
  
 
[[Bild:Civ4Archipelago.jpg]]
 
[[Bild:Civ4Archipelago.jpg]]
  
=== Balanced: ===  
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=== <u>''Balanced:''</u> ===  
  
 
Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt.
 
Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung.
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Nicht einstellbar: '''Ressourcen'''
  
=== Continents: ===
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=== <u>Continents:</u> ===
  
Es werden meistens zwei große Kontinente erstellt und die Civs darauf verteilt.
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Es werden meistens 2 Kontinente (und vielleicht noch ein kleiner Zusatzkontinent) erzeugt und die Civs darauf verteilt. Die Kontinente sind immer von Nord nach Süd ausgerichtet. „Breite“ Kontinente werden nicht oder äußerst selten erzeugt.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
  
 
[[Bild:Civ4Continents.jpg]]
 
[[Bild:Civ4Continents.jpg]]
  
=== Custom Continents: ===  
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=== <u>''Custom Continents:''</u> ===  
  
 
In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, die meist recht eckig sind, und sich relativ flächendeckend über die Welt ausdehnen.
 
In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, die meist recht eckig sind, und sich relativ flächendeckend über die Welt ausdehnen.
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[[Bild:Civ4Custom_Continents.jpg]]
 
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=== Fantasy Realm: ===
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=== <u>''Fantasy Realm:''</u> ===
  
Es wird eine Karte ohne Ozeane und durch diese getrennte Kontinente erstellt. Man kann mit Landeinheiten die ganze Karte erforschen. In der Grundeinstellung (Weltkugeldrehung = Ringförmig) kann man nicht nur von Ost nach West die Welt umrunden, sondern auch von Nord nach Süd.  
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Auf dieser Karte liegen die verschiedensten Geländefelder nebeneinander. In der Standardeinstellung
Fantastische Landformationen, z.B. Wüste neben Eis sind möglich,
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(Weltkugeldrehung) ist diese Karte eine der wenigen, die Ringförmig ist, also nach Nord-Süd auch überquert werden
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kann. Die Ressourcenhäufigkeit ist einstellbar (anstelle der o.g. Ressourcen) :
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Logisch : Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc).
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Irrational : Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen.
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Verrückt : Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die
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ganze Karte verteilt.
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Nicht einstellbar: '''Klima'''
 
einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel.
 
einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel.
  
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=== Fractal: ===  
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=== <u>Fractal:</u> ===  
  
Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln,  
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Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln,
einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
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Erzeugt verzweigtere Kontinente als <u>'''Continents'''</u>. Sehr häufig wird ein großer Kontinent mit fast allen Spielern und ein
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Kleiner mit einem oder zwei Spielern erzeugt.
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Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
  
 
[[Bild:Civ4Fractal.jpg]]
 
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=== Great Plains: ===  
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=== <u>Great Plains:</u> ===  
  
 
Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen.
 
Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung.
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Nicht einstellbar: '''Klima, Meeresspiegel, Ressourcen'''
  
 
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=== Highlands: ===
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=== <u>Highlands:</u> ===
  
Es wird eine regionale Karte (standardmäßig keine Weltkugel) erstellt. Es werden verstärkt Berge und Hügel generiert. Das erste Bild ist mit kleinen Seen und das zweite mit Ozeanen.
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Eine regionale Gebirgskarte wird erzeugt. Statt '''Meeresspiegel''' gibt es die '''Wassereinstellung''', die ähnliche
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Auswirkungen hat. Die '''Bergdichte''' bestimmt die Anzahl der Gipfel auf der Karte, mit '''Bergmuster''' lassen sich die
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Gipfel ''Vereinzelt'' über die ganze Karte verteilen, zu Gebirgsketten formen oder Gebündelt zu massiven Gebirgen
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zusammenfassen. Das erste Bild ist mit kleinen Seen und das zweite mit Ozeanen.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen.
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Nicht einstellbar: '''Klima'''
  
 
[[Bild:Civ4Highlands.jpg]]
 
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=== Hub:  ===  
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=== <u>''Hub:''</u> ===  
  
Dies ist eine Polkarte. In der Mitte ist der Pol mit kalten Geländefeldern, drumherum sind Kontinente angeordnet, die zwar mit dem Pol aber untereinander nicht verbunden sind. Die Einstellung "Flächen pro Spieler" kann auf 2 erhöht werden, funktioniert aber nur bis maximal 10 Spieler, bei mehr Spielern wird automatisch auf 1 zurückgeschaltet.
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Erzeugt eine regionale Pol-Karte. Der Pol ist in der Mitte, und drum herum sind Kontinente angeordnet, die jeweils
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durch eine Landenge mit dem Pol aber nicht untereinander verbunden sind. Die '''Flächen pro Spieler''' können auf zwei
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erhöht werden, bei mehr als 10 Spielern schaltet das Skript automatisch auf 1 pro Spieler zurück. Die '''Landform'''
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bestimmt das Aussehen der Spielerflächen, '''Neutrales Territorium''' ist das des Pols. Die '''Landengenbreite''' bestimmt die
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Breite der Verbindungen von Spielerflächen zum Pol.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
  
 
[[Bild:Civ4Hub.jpg]]
 
[[Bild:Civ4Hub.jpg]]
  
=== Ice Age: ===
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=== <u>Ice Age:</u> ===
  
 
Es wird eine in Nord-Süd-Richtung etwas schmalere und kalte Karte generiert. Dabei können Kontinente und Inseln erzeugt werden.
 
Es wird eine in Nord-Süd-Richtung etwas schmalere und kalte Karte generiert. Dabei können Kontinente und Inseln erzeugt werden.
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[[Bild:Civ4Ice_Age.jpg]]
 
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=== Inland Sea: ===
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=== <u>Inland Sea:</u> ===
  
 
Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte.
 
Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte.
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=== Islands: ===
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=== <u>Islands:</u> ===
  
 
Eine Inselkarte. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras.
 
Eine Inselkarte. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras.
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=== Lakes: ===
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Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann.
 
Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann.
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=== Maze: ===
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Maze ist eine Art Labyrinth, bei dem das Land Schlangenförmig aufgebaut ist. Die Breite des Landes kann als Labyrinthbreite eingestellt werden.
 
Maze ist eine Art Labyrinth, bei dem das Land Schlangenförmig aufgebaut ist. Die Breite des Landes kann als Labyrinthbreite eingestellt werden.
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=== Mirror: ===
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Mirror ist eine gespiegelte Karte. Man kann bei Spiegelungsart einstellen, ob die Spiegelachse senkrecht, waagerecht oder beides sein soll.  
 
Mirror ist eine gespiegelte Karte. Man kann bei Spiegelungsart einstellen, ob die Spiegelachse senkrecht, waagerecht oder beides sein soll.  
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=== Oasis: ===
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Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert.
 
Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert.
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== Weitere Karten-Skripte vom Civ4 Warlords Addon ==
 
  
  
=== Pangäa: ===
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Ein zusammenhängender großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen,  
 
Ein zusammenhängender großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen,  
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=== Ring: ===
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Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über "Landengenbreite" einzustellen ist.  
 
Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über "Landengenbreite" einzustellen ist.  
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=== Shuffle: ===
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=== <u>Shuffle:</u> ===
  
 
Shuffle erstellt zufällig eine Pangäa, Kontinente, Archipel oder Fractal Karte mit zufälligen Eingeschaften.
 
Shuffle erstellt zufällig eine Pangäa, Kontinente, Archipel oder Fractal Karte mit zufälligen Eingeschaften.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
 
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
  
=== Team Battleground: ===
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=== <u>Team Battleground:</u> ===
  
 
Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird generiert, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte.
 
Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird generiert, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte.
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[[Bild:Civ4Team_Battleground.jpg]]
 
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=== Terra: ===
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=== <u>Terra:</u> ===
  
 
Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar.
 
Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar.
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[[Bild:Civ4Terra.jpg]]
 
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=== Tilted Axis: ===
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=== <u>Tilted Axis:</u> ===
  
 
Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße "Massive Kontinente", "Normale Kontinente", "Kleine Kontinente", "Inseln" und "Winzige Inseln"
 
Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße "Massive Kontinente", "Normale Kontinente", "Kleine Kontinente", "Inseln" und "Winzige Inseln"
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=== Wheel: ===
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Alle Spieler befinden sich auf kleinen Kontinenten, die mit einem (recht schmalen) Landweg mit einem Konti in der Mitte verbunden sind. Jeder Kontinent ist außerdem mit seinen 2 Nachbarkontinenten verbunden.  
 
Alle Spieler befinden sich auf kleinen Kontinenten, die mit einem (recht schmalen) Landweg mit einem Konti in der Mitte verbunden sind. Jeder Kontinent ist außerdem mit seinen 2 Nachbarkontinenten verbunden.  
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=== Life ===
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Das Kartenskript "Life" erstellt gewundene Kontinentkarten und eignet sich wegen der hohen Landmasse und gewundenen Form (viel Küste) für mehr als die Standard-Anzahl an Zivilisationen für die entsprechende Kartengröße. Ihr könnt euch das Skript bei den [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=143946 Fanatics] downloaden
 
Das Kartenskript "Life" erstellt gewundene Kontinentkarten und eignet sich wegen der hohen Landmasse und gewundenen Form (viel Küste) für mehr als die Standard-Anzahl an Zivilisationen für die entsprechende Kartengröße. Ihr könnt euch das Skript bei den [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=143946 Fanatics] downloaden

Version vom 5. März 2007, 00:59 Uhr

Übersicht der Einstellungen

Folgende Einstellungen können bei fast allen Kartenskripts benutzt werden

Größe: Stellt die Größe der Karte ein von Duell bis Riesig, allerdings immer nur im Verhältnis zur Standardgröße des jeweiligen Kartenskripts. Nicht alle Skripte erstellen gleich große Karten.

Klima: Gemäßigt erzeugt ein Klima ähnlich des derzeitigen Erdklimas. Tropisch sorgt für viel Dschungel und warme Geländefelder, Trocken vergrößert die Wüsten und Steppen, Kalt erzeugt mehr Schnee und Tundra und Felsig mehr Hügel und Berge.

Meeresspiegel: Verändert die Fläche, die von Wasser bedeckt ist.

Zeitalter: Bestimmt das Zeitalter, in dem das Spiel startet. Alle Technologien früherer Zeitalter sind zum Spielstart bekannt. In späteren Zeitaltern bekommt man beim Start mehr Einheiten (z.B. Bautrupp, Kundschafter).

Geschwindigkeit: Verändert die Anzahl der Runden, die gespielt werden. Schnell 320, Normal 460, Episch 660 und Marathon 1200. Die Forschungskosten und Bauzeiten werden an die Spielgeschwindigkeit angepaßt, nur die Entfernung, die Einheiten pro Runde zurücklegen können, bleibt gleich.

Weltkugeldrehung: Zylindrisch erzeugt eine natürliche Weltkugel, die in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. Flach ist für regionale Karten ohne Umrundung, Ringförmig erzeugt eine sowohl in Ost-West-Richtung als auch in Nord-Süd-Richtung umrundbare Welt, die man sich am besten als Donut vorstellen kann.

Ressourcen: Neben Standard gibt es noch die Auswahl Ausgewogen. Diese bedeutet z.B. bei Kontinenten, daß jede der 7 strategischen Ressourcen so oft auf einer Landmasse vorhanden ist, wie Spieler auf dieser starten. Es bedeutet aber nicht, daß jeder Spieler jede Ressource in seinem Einzugsbereich hat. Dafür gibt es den Kartentyp Balanced.



Die Kartenskripte

Über „Jetzt spielen“ sind die kursiv dargestellten Skripte nicht wählbar, für diese muß man „Eigenes Spiel“ wählen.


Archipelago:

Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich, einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp. Die Einstellung Landmassentyp beeinflußt die strategische Spielweise. Links sind gewundene Kontinente zu sehen, in der Mitte die Archipel und Rechts die winzigen Inseln.

Civ4Archipelago.jpg

Balanced:

Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung. Nicht einstellbar: Ressourcen

Continents:

Es werden meistens 2 Kontinente (und vielleicht noch ein kleiner Zusatzkontinent) erzeugt und die Civs darauf verteilt. Die Kontinente sind immer von Nord nach Süd ausgerichtet. „Breite“ Kontinente werden nicht oder äußerst selten erzeugt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.

Civ4Continents.jpg

Custom Continents:

In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, die meist recht eckig sind, und sich relativ flächendeckend über die Welt ausdehnen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugedrehung, Ressourcen, Anzahlder Kontinente.

Civ4Custom Continents.jpg

Fantasy Realm:

Auf dieser Karte liegen die verschiedensten Geländefelder nebeneinander. In der Standardeinstellung (Weltkugeldrehung) ist diese Karte eine der wenigen, die Ringförmig ist, also nach Nord-Süd auch überquert werden kann. Die Ressourcenhäufigkeit ist einstellbar (anstelle der o.g. Ressourcen) : Logisch : Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc). Irrational : Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen. Verrückt : Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die ganze Karte verteilt. Nicht einstellbar: Klima einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel.

Civ4FantasyRealm.jpg

Fractal:

Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln, Erzeugt verzweigtere Kontinente als Continents. Sehr häufig wird ein großer Kontinent mit fast allen Spielern und ein Kleiner mit einem oder zwei Spielern erzeugt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.

Civ4Fractal.jpg

Great Plains:

Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung. Nicht einstellbar: Klima, Meeresspiegel, Ressourcen

Civ4Great Plains.jpg

Highlands:

Eine regionale Gebirgskarte wird erzeugt. Statt Meeresspiegel gibt es die Wassereinstellung, die ähnliche Auswirkungen hat. Die Bergdichte bestimmt die Anzahl der Gipfel auf der Karte, mit Bergmuster lassen sich die Gipfel Vereinzelt über die ganze Karte verteilen, zu Gebirgsketten formen oder Gebündelt zu massiven Gebirgen zusammenfassen. Das erste Bild ist mit kleinen Seen und das zweite mit Ozeanen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen. Nicht einstellbar: Klima

Civ4Highlands.jpg

Hub:

Erzeugt eine regionale Pol-Karte. Der Pol ist in der Mitte, und drum herum sind Kontinente angeordnet, die jeweils durch eine Landenge mit dem Pol aber nicht untereinander verbunden sind. Die Flächen pro Spieler können auf zwei erhöht werden, bei mehr als 10 Spielern schaltet das Skript automatisch auf 1 pro Spieler zurück. Die Landform bestimmt das Aussehen der Spielerflächen, Neutrales Territorium ist das des Pols. Die Landengenbreite bestimmt die Breite der Verbindungen von Spielerflächen zum Pol. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.

Civ4Hub.jpg

Ice Age:

Es wird eine in Nord-Süd-Richtung etwas schmalere und kalte Karte generiert. Dabei können Kontinente und Inseln erzeugt werden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Landmassentyp.

Civ4Ice Age.jpg

Inland Sea:

Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.

Civ4Inland Sea.jpg

Islands:

Eine Inselkarte. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Anzahl der großen Inseln, Anzahl der winzigen Inseln.

Civ4Islands.jpg

Lakes:

Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.

Civ4Lakes.jpg

Maze:

Maze ist eine Art Labyrinth, bei dem das Land Schlangenförmig aufgebaut ist. Die Breite des Landes kann als Labyrinthbreite eingestellt werden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Labyrinthbreite.

Civ4Maze.jpg

Mirror:

Mirror ist eine gespiegelte Karte. Man kann bei Spiegelungsart einstellen, ob die Spiegelachse senkrecht, waagerecht oder beides sein soll. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Spiegelungsart, Teameinstellung, Landmassentyp.

Civ4Mirror.jpg

Oasis:

Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen.

Civ4Oasis.jpg


Pangäa:

Ein zusammenhängender großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen, Einstellbar: Meresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcenstandort (ausgewogen, standart), Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel.

Civ4Pangaea.jpg

Ring:

Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über "Landengenbreite" einzustellen ist. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.

Civ4Ring.jpg

Shuffle:

Shuffle erstellt zufällig eine Pangäa, Kontinente, Archipel oder Fractal Karte mit zufälligen Eingeschaften. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.

Team Battleground:

Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird generiert, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Teamplatzierung, Teameinstellung.

Civ4Team Battleground.jpg

Terra:

Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.

Civ4Terra.jpg

Tilted Axis:

Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße "Massive Kontinente", "Normale Kontinente", "Kleine Kontinente", "Inseln" und "Winzige Inseln" Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Ressourcen, Landmassengröße.

Civ4Tilted Axis.jpg

Wheel:

Alle Spieler befinden sich auf kleinen Kontinenten, die mit einem (recht schmalen) Landweg mit einem Konti in der Mitte verbunden sind. Jeder Kontinent ist außerdem mit seinen 2 Nachbarkontinenten verbunden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Ringbreite, Speichenbreite.

Civ4Wheel.jpg

Life

Das Kartenskript "Life" erstellt gewundene Kontinentkarten und eignet sich wegen der hohen Landmasse und gewundenen Form (viel Küste) für mehr als die Standard-Anzahl an Zivilisationen für die entsprechende Kartengröße. Ihr könnt euch das Skript bei den Fanatics downloaden

Einstellbar : Größe, Klima, Meeresspiegel, Zeitalter, Geschwindigkeit Von Links nach rechts seht ihr Beispielkarten mit niedrigem, mittlerem und hohem Meeresspiegel.

Civ4Life.jpg

Anmerkungen

Hier nochmal eine Übersicht der Maps, die man nicht mit "Jetzt spielen!" auswählen kann:

Balanced

Custom Continents

Fantasy Realm

Hub

Islands

Maze

Mirror

Ring

Team Battleground

Tilted Axis

Wheel


Die Einstellung "Ressourcenhäufigkeit" bewirkt:

"Logisch" : Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc).

"Irrational" : Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen.

"Verrückt" : Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die ganze Karte verteilt.

Karten von Usern aus dem deutschen Civforum

Erdkarten

Erdkarte mit 14 Civs, Renaissance - download

Civ4Earth14CivsRenaissance.jpg

Erkarte mit 18 Civs (WL) - download

Civ4WarlordsRiesig.jpg

Europakarten

1. Europa 52 x 32 - download

Civ4Europa 52 x 32.jpg

2. Europa ; 18 Civs - download

Civ4Europa18Civs.jpg

3. Mitteleuropa ; 10 Civs - download

Civ4Mitteleuropa.jpg

Länderkarten

Griechenlandkarte - download

Civ4Griechenlandkarte.jpg


Fantasiekarten


SigmaCentauri: download

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Gromm: Größe: 64 x 70, 9 Civs, normale Siegbedingungen - download

Civ4Gromm.JPG

Planeten- und Mondkarten


Dione: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 13 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download

Civ4dione.jpg

Tethys: Größe: 100 x 50 - download

Civ4Tethys.JPG

Arcanum: Größe: 80 x 80 -> riesig, 11 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download

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Amalthea: Größe: 100 x 50 -> groß, 9 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download

Civ4amalthea.jpg

Kallisto: Größe: 100 x 50 - download

Civ4Kallisto.jpg

Mimas: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 14 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download

Civ4mimas.jpg

Venus: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 13 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download

Civ4venus.jpg

Luna: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download

Civ4luna.jpg

Protheus: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download

Civ4proteus.jpg