Kartensammlung (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
(→Übersicht der Einstellungen) |
(→<u>Terra:</u>) |
||
Zeile 290: | Zeile 290: | ||
[[Bild:Icon_civ4.png|Civ4 Vanilla]] | [[Bild:Icon_civ4.png|Civ4 Vanilla]] | ||
− | Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. | + | Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. Der zweite Kontinent wird von Barbaren besiedelt. |
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen. | Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen. |
Aktuelle Version vom 30. Juni 2008, 19:57 Uhr
Inhaltsverzeichnis
- 1 Übersicht der Einstellungen
- 2 Die Kartenskripte
- 2.1 Archipelago:
- 2.2 Balanced:
- 2.3 Continents:
- 2.4 Custom Continents:
- 2.5 Fantasy Realm:
- 2.6 Fractal:
- 2.7 Great Plains:
- 2.8 Highlands:
- 2.9 Hub:
- 2.10 Ice Age:
- 2.11 Inland Sea:
- 2.12 Islands:
- 2.13 Lakes:
- 2.14 Maze:
- 2.15 Mirror:
- 2.16 Oasis:
- 2.17 Pangäa:
- 2.18 Ring:
- 2.19 Shuffle:
- 2.20 Team Battleground:
- 2.21 Terra:
- 2.22 Tilted Axis:
- 2.23 Wheel:
- 2.24 Arboria:
- 2.25 Big and Small
- 2.26 Boreal
- 2.27 Donut
- 2.28 Global Highlands
- 2.29 Hemispheres
- 2.30 Medium and Small
- 2.31 Rainforest
- 3 Selbsterstellte Karten-Skripte
- 4 Karten von Usern aus dem deutschen Civforum
Übersicht der Einstellungen
Folgende Einstellungen können bei fast allen Kartenskripts benutzt werden
Größe: Stellt die Größe der Karte ein von Duell bis Riesig, allerdings immer nur im Verhältnis zur Standardgröße des jeweiligen Kartenskripts. Nicht alle Skripte erstellen gleich große Karten.
Klima: Gemäßigt erzeugt ein Klima ähnlich des derzeitigen Erdklimas. Tropisch sorgt für viel Dschungel und warme Geländefelder, Trocken vergrößert die Wüsten und Steppen, Kalt erzeugt mehr Schnee und Tundra und Felsig mehr Hügel und Berge.
Meeresspiegel: Verändert die Fläche, die von Wasser bedeckt ist.
Zeitalter: Bestimmt das Zeitalter, in dem das Spiel startet. Alle Technologien früherer Zeitalter sind zum Spielstart bekannt. In späteren Zeitaltern bekommt man beim Start mehr Einheiten (z.B. Bautrupp, Kundschafter).
Geschwindigkeit: Verändert die Anzahl der Runden, die gespielt werden. Schnell 320 (BtS 330), Normal 460 (BtS 500), Episch 660 (BtS 750) und Marathon 1200 (BtS 1500). Die Forschungskosten und Bauzeiten werden an die Spielgeschwindigkeit angepaßt, nur die Entfernung, die Einheiten pro Runde zurücklegen können, bleibt gleich. Die Baukosten für Einheiten bei Marathon verdoppeln sich gegenüber Standard nur statt sich zu verdreifachen.
Weltkugeldrehung: Zylindrisch erzeugt eine natürliche Weltkugel, die in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. Flach ist für regionale Karten ohne Umrundung, Ringförmig erzeugt eine sowohl in Ost-West-Richtung als auch in Nord-Süd-Richtung umrundbare Welt, die man sich am besten als Donut vorstellen kann.
Ressourcen: Neben Standard gibt es noch die Auswahl Ausgewogen. Diese bedeutet z.B. bei Kontinenten, daß jede der 7 strategischen Ressourcen so oft auf einer Landmasse vorhanden ist, wie Spieler auf dieser starten. Es bedeutet aber nicht, daß jeder Spieler jede Ressource in seinem Einzugsbereich hat. Dafür gibt es den Kartentyp Balanced.
Die Kartenskripte
Über „Jetzt spielen“ sind die kursiv dargestellten Skripte nicht wählbar, für diese muß man „Eigenes Spiel“ wählen.
Archipelago:
Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich, einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp. Die Einstellung Landmassentyp beeinflußt die strategische Spielweise. Links sind gewundene Kontinente zu sehen, in der Mitte die Archipel und Rechts die winzigen Inseln.
Balanced:
Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung. Nicht einstellbar: Ressourcen
Continents:
Es werden meistens 2 Kontinente (und vielleicht noch ein kleiner Zusatzkontinent) erzeugt und die Civs darauf verteilt. Die Kontinente sind immer von Nord nach Süd ausgerichtet. „Breite“ Kontinente werden nicht oder äußerst selten erzeugt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Custom Continents:
Custom Continents ermöglicht die Wahl der Anzahl der Kontinente, In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, allerdings werden die Kontinente recht eckig und nehmen mehr Platz auf der Karte ein, wie auf den Bildern zu sehen ist. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugedrehung, Ressourcen, Anzahlder Kontinente.
Fantasy Realm:
Auf dieser Karte liegen die verschiedensten Geländefelder nebeneinander. In der Standardeinstellung (Weltkugeldrehung) ist diese Karte eine der wenigen, die Ringförmig ist, also nach Nord-Süd auch überquert werden kann. Die Ressourcenhäufigkeit ist einstellbar (anstelle der o.g. Ressourcen) : Logisch: Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc). Irrational: Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen. Verrückt: Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die ganze Karte verteilt. Einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel. Nicht einstellbar: Klima
Fractal:
Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln, Erzeugt verzweigtere Kontinente als Continents. Sehr häufig wird ein großer Kontinent mit fast allen Spielern und ein Kleiner mit einem oder zwei Spielern erzeugt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Great Plains:
Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung.
Nicht einstellbar: Klima, Meeresspiegel, Ressourcen
Highlands:
Eine regionale Gebirgskarte wird erzeugt. Statt Meeresspiegel gibt es die Wassereinstellung, die ähnliche Auswirkungen hat. Die Bergdichte bestimmt die Anzahl der Gipfel auf der Karte, mit Bergmuster lassen sich die Gipfel Vereinzelt über die ganze Karte verteilen, zu Gebirgsketten formen oder Gebündelt zu massiven Gebirgen zusammenfassen. Das erste Bild ist mit kleinen Seen und das zweite mit Ozeanen.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen.
Nicht einstellbar: Klima
Hub:
Erzeugt eine regionale Pol-Karte. Der Pol ist in der Mitte, und drum herum sind Kontinente angeordnet, die jeweils durch eine Landenge mit dem Pol aber nicht untereinander verbunden sind. Die Flächen pro Spieler können auf zwei erhöht werden, bei mehr als 10 Spielern schaltet das Skript automatisch auf 1 pro Spieler zurück. Die Landform bestimmt das Aussehen der Spielerflächen, Neutrales Territorium ist das des Pols. Die Landengenbreite bestimmt die Breite der Verbindungen von Spielerflächen zum Pol.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
Ice Age:
Es wird eine sehr kalte und in Nord-Süd-Richtung schmale Karte erzeugt. Über den Landmassentyp läßt sich die Beschaffenheit der Landflächen von Weitläufigen Kontinenten bis zu Winzigen Inseln einstellen.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Landmassentyp.
Nicht einstellbar : Klima, Weltkugeldrehung, Ressourcen
Inland Sea:
Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Islands:
Erzeugt eine Inselkarte, wobei die Anzahl der großen und kleinen Inseln wählbar ist. Wie auf den Bildern zu sehen ist, werden die großen Inseln wie auf einem Raster angelegt, was die Karte etwas vorhersehbar macht. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Anzahl der großen Inseln, Anzahl der winzigen Inseln.
Lakes:
Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Maze:
Dieses Skript generiert ein Land in Labyrinth-Form. Die Breite der einzelnen Arme des Labyrinths wird über Labyrinthbreite eingestellt.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Labyrinthbreite.
Nicht einstellbar: Meeresspiegel
Mirror:
Es wird eine Hälfte der Karte erzeugt und diese dann in auf verschiedene Weise auf der anderen Hälfte dupliziert. Diese Karte eignet sich besonders für Multiplayerspiele mit 2 Teams.
Die Teameinstellung:
Gemeinsamer Start: Bei 2 Teams startet jedes Team in seiner Hälfte, bei 3 oder 4 Teams jedes in einer Ecke, bei 5 oder mehr werden über die Karte verteilt, ohne die Teams auseinanderzureißen.
Separater Start: Bei 2 Teams werden die Teammitglieder gleichmäßig auf die zwei Hälften aufgeteilt, bei 3 oder 4 auf die vier Ecken, bei 5 oder mehr zufällig.
Beliebiger Start: Unabhängig von der Anzahl der Teams kann jeder Spieler überall starten, völlig zufällige Verteilung
Der Landmassentyp bestimmt die Landformen von massiven Landkarten über Kontinente bis zu Archipelkarten.
Die Spiegelungsart:
Reflexion: Es wird an der vertikalen Mittelachse gespiegelt (Bild 1)
Invertierung: Am Mittelpunkt der Karte wird Punktgespiegelt (Bild 2)
Kopie: Eine exakte Kopie ohne Spiegelung wird erzeugt (Bild 3)
Entgegengesetzt: Es wird wie beim Vorgänger eine Kopie erzeugt, die aber nochmal horizontal gespiegelt wird (Bild 4)
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Spiegelungsart, Teameinstellung, Landmassentyp.
Nicht einstellbar: Meeresspiegel, Ressourcen
Oasis:
Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Nicht einstellbar : Klima, Meeresspiegel
Pangäa:
Es ensteht ein großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen, auf dem alle Spieler starten. Die Küste kann Natürlich, Gedrängt oder Solide sein. Die Ergebnisse sind in den Bildern von rechts nach links zu sehen.
Einstellbar: Meresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcenstandort (ausgewogen, standart), Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima.
Ring:
Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über Landengenbreite einzustellen ist. Wie bei Hub können auch die Flächen pro Spieler, die Landform und das Neutrale Territorium eingestellt werden.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
Shuffle:
Zieht eine zufällige Karte aus den Skripten Archipelago, Continents, Fractal und Pangaea. Dabei werden die Optionen, die die einzelnen Skripte haben, auch zufällig ausgewählt. Es kann also eine Archipelkarte mit gewundenen Kontinenten oder winzigen Inseln erzeugt werden, wie auch eine Pangaeakarte mit solider oder natürlicher Küste. Shuffle ist eine der unvorhersehbarsten Karten und für den Multiplayermodus deswegen eher nicht geeignet.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Team Battleground:
Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird erstellt, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte. Von links nach rechts sieht man Links gegen Rechts, Oben gegen Unten und Vier Ecken. Die Teameinstellung funktioniert genauso wie bei dem Skript Mirror.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Teamplatzierung, Teameinstellung.
Nicht einstellbar: Meeresspiegel, Ressourcen
Terra:
Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. Der zweite Kontinent wird von Barbaren besiedelt.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Tilted Axis:
Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße: Massive Kontinente, Normale Kontinente, Kleine Kontinente, Inseln und Winzige Inseln
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Ressourcen, Landmassengröße.
Nicht einstellbar: Weltkugeldrehung
Wheel:
Eine Mischung aus Hub und Ring. Es gibt dieselben Einstellungen wie bei den genannten Karten, nur daß die Landform nicht separat für Spielerflächen und Pol einstellbar ist, dafür aber die Landengenbreite separat für den Ring und die Speichen.
Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Ringbreite, Speichenbreite.
Arboria:
Ein massiver, fast quadratischer Kontinent mit Unmengen an Wald und Wild. Andere Nahrungs- und Glücksressourcen sind sehr spärlich verteilt. Allgemeine Ressourcen sind normal verteilt.
Nicht einstellbar : Klima, Meeresspiegel, Ressourcen
Big and Small
Kontinente mit vielen Inseln.
Die Kontinentgröße ist eher falsch übersetzt und meint die Form der Kontinente. Es gibt massive, normale und gewundene Kontinente. Die Inselgröße legt fest, ob es sich um Inseln oder winzige Inseln handelt.
Die Inselüberlagerung :
Separate Inselregionen : Es gibt einen Kontinent auf der einen und Inseln auf der anderen Hälfte der Karte.
Gemischte Inseln : Es gibt ein oder zwei Kontinente und überall Inseln.
Nicht einstellbar : Ressourcen
Boreal
Eine regionale Karte mit viel Tundra, Steppe und einem großen Eisgebiet, Grasland gibt es fast gar nicht. Es gibt viel Wild und häufig Weizen und Schafe, andere Nahrungsressourcen gibt nicht (soweit ich es getestet habe). Edelsteine sind in Massen vorhanden, dazu noch Pelz, Silber und Wale auf den spärlichen Meeresfeldern. Vereinzelte massive Gebirge treten auf.
Nicht einstellbar : Klima, Meeresspiegel, Ressourcen
Donut
Eine regionale Karte mit kreisrunder Landfläche und kreisrundem Zentralgebiet. Hervorragend geeignet für Multiplayer-Partien. Die Startpositionen sind ausschließlich an der Küste. Das Zentralgebiet kann aus Hügel, Gipfel, Wüste oder Ozean bestehen. Mit der Option Standard wird das Gebiet mit normalen Geländefeldern ausgefüllt, bietet also weit mehr Platz zum Siedeln als die anderen Optionen. Über Dschungel kann man bestimmen, ob im Äquatorbereich Dschungelfelder generiert werden sollen oder nicht.
Global Highlands
Erstellt eine Weltkarte mit viel Gebirge. Die Bergmuster und Bergdichte funktioniert wie bei Highlands. Die Landmassengröße ist mal wieder falsch übersetzt und bestimmt das Aussehen der Landmassen.
Hemispheres
Kontinente gesäumt von wenigen Inseln. Die falsche Übersetzung der Landform in Kontinentgröße zieht sich durch alle neuen BtS-Karten. Man kann hier außer den 3 gewöhnlichen Optionen auch Abwechslungsreich wählen, was dazu führt, daß für jeden Kontinent eine eigene Landform bestimmt wird (linkes Bild). Die Inselgröße funktioniert wie bei Big and Small beschrieben. Die Anzahl der Kontinente kann von 2 bis 6 oder zufällig eingestellt werden.
Nicht einstellbar : Weltkugeldrehung, Ressourcen
Medium and Small
Wie bei Big and Small werden Kontinente oder Inseln mit weiteren größeren oder kleineren Inseln generiert. Dabei wird die Welt in zwei Regionen (Ost und West) aufgeteilt. In jeder Region werden ein oder mehrere Kontinente generiert, die entweder normal, gewunden, unvorhersehbar oder Inseln sein können. Diese Kontinente werden durch Inseln bereichert, wobei man bei Inselüberlagerung einstellen kann, ob sie separate Inselregionen (Kontinente im Süden oder Norden, Inseln auf der anderen Seite) oder gemischte Inseln (Kontinente von Inseln umlagert) sein sollen. Zusätzlich kann man die Inselgröße noch als Inseln oder winzige Inseln wählen.
Nicht einstellbar : Weltkugeldrehung, Ressourcen
Rainforest
Eine regionale Karte mit fast nur Dschungel und vereinzelten massiven Gebirgen und Wüstengebieten. Die Ressourcen Schweine, Reis und Bananen treten in riesigen Vorkommen auf.
Nicht einstellbar : Klima, Meeresspiegel, Ressourcen
Selbsterstellte Karten-Skripte
Life
Das Kartenskript "Life" erstellt gewundene Kontinentkarten und eignet sich wegen der hohen Landmasse und gewundenen Form (viel Küste) für mehr als die Standard-Anzahl an Zivilisationen für die entsprechende Kartengröße. Ihr könnt euch das Skript bei den Fanatics downloaden
Einstellbar : Größe, Klima, Meeresspiegel, Zeitalter, Geschwindigkeit Von Links nach rechts seht ihr Beispielkarten mit niedrigem, mittlerem und hohem Meeresspiegel.
Karten von Usern aus dem deutschen Civforum
Erdkarten
Erdkarte mit 14 Civs, Renaissance - download
Erkarte: Größe: Riesig, 18 Civs (WL) - download
Europakarten
1. Europa 52 x 32 - download
2. Europa ; 18 Civs - download
3. Mitteleuropa: Größe: Winzig, 10 Civs - download
Länderkarten
Griechenlandkarte: Größe: (109 x 92) und (120 x 120) -> Riesig - download
Fantasiekarten
Arcanum: Größe: 80 x 80 -> riesig, 11 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download
SigmaCentauri: Größe: Riesig, 2 Civs, kein Technologiehandel - download
Gromm: Größe: 64 x 70, 9 Civs, normale Siegbedingungen - download
Planeten- und Mondkarten
Dione: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 13 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download
Tethys: Größe: 100 x 50 - download
Amalthea: Größe: 100 x 50 -> groß, 9 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download
Kallisto: Größe: 100 x 50 - download
Mimas: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 14 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download
Venus: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 13 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download
Luna: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download
Protheus: Größe: 100 x 50 -> riesig, 11 Civs, 12 Startpositionen, Optionen und Siege Standard - download