Akolyt der Weisung (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. März 2007, 23:16 Uhr


Akolyt (civ4 FFH).png Akolyt der Weisung
Geweihte Einheit
Werte
Stärke 2 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 40 Civ4Produktion.png
Normal 60 Civ4Produktion.png
Langsam 90 Civ4Produktion.png
Episch 120 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Weisung des Himmels
Ressourcen keine
Gebäude Tempel der Weisung
Religion Die Weisung
Zauber Keine
Eigenschaften
Spezialeinheit für keine
Ersetzt keine
Startbeförderungen Dämonenhass
Die Weisung
Heilung I
Fähigkeiten kann keine Geländefelder plündern
verbreitet die Weisung
kann ein großes Kunstwerk erschaffen
Kann bauen nichts
Sonstiges nichts
Modernisierungen
Modernisierung zu Bekenner der Weisung, Kreuzritter
Modernisierung von keine
Beförderungen
keine

Civilopedia

Noch kein Eintrag.

Strategie Text

Der Akolyt der Weisung startet mit der Heilung I und der Dämonenhass Beförderung und kann geopfert werden, um entweder 20 Kulturpunkte zu einer Stadt hinzufügen oder sie zur Religion der Heiligen Ordnung zu konvertieren. Sie können entweder zu einem Bekenner der Weisung oder einem Kreuzritter modernisiert werden.

Strategy

The Acolyte is the basic disciple unit for The Order. He is useful as an early game medic and can be upgraded to serve in a more frontline role if desired. His ability to create a great work is very useful when capturing enemy cities, as it instantly ends revolt in the target. However, this action removes the Acolyte from play. The Acolyte can also spread The Order to other cities.