Arkebusier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. März 2007, 11:49 Uhr
Arkebusier | ||
---|---|---|
Distanzeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 9 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 121 | |
Normal | 180 | |
Langsam | 270 | |
Episch | 360 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Schießpulver | |
Ressourcen | Schießpulver | |
Gebäude | Alchemie Labor | |
Religion | keine | |
Zauber | Keine | |
Eigenschaften | ||
Spezialeinheit für | keine | |
Ersetzt | keine | |
Startbeförderungen | keine | |
Fähigkeiten | Einheit ignoriert Gebäudeverteidigung ihrer Gegner | |
Kann bauen | nichts | |
Sonstiges | nichts | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | nichts | |
Modernisierung von | keine | |
Beförderungen | ||
Keine
|
This modern unit requires gunpowder and an alchemy lab to train, and is strong for an unlimited (i.e., non-national, non-hero) unit.
Civilopedia
Das Geheimnis des Schießpulvers liegt bei den Zwergen. Sie benutzen es für Fallen und um Pfade innerhalb des unwegsamen Gesteins zu sprengen. Es dauerte viele Jahre bis die Menschen die Söhne der Erde dazu überreden konnten das Geheimnis mit ihnen zu teilen, aber als dies erst einmal geschehen war, dauerte es nicht lange bis dieses Geheimnis als Waffe verwendet wurde. Obwohl schwer, ungenau und mit einer beklagenswerten Nachladezeit gestraft, haben die Arkebusier zwei gewaltige Vorteile: Durchschlagskraft und Stärke. Arkebusenschützen können Stadtmauern durchlagen als wären sie aus Papier.
Strategy Text
Der Arkebusier ist die einzige Einheit die die Gebäudeverteidigung ignoriert, wodurch sie perfekt dazu geeignet ist stark verteidigte Städte zu attakieren. Ein Alchemielabor und Scheßpulver wird benötigt um sie auszubilden.