Kaserne (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K (Link korrigiert) |
K |
||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
* Angeschlagene [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]] heilen nach einer Runde ruhen. | * Angeschlagene [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]] heilen nach einer Runde ruhen. | ||
* [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]] können nun hier modernisiert werden. | * [[:Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Landeinheiten]] können nun hier modernisiert werden. | ||
+ | * Eine Kaserne ist die Voraussetzung zum Bau einer [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigung]]. | ||
Version vom 23. Mai 2006, 21:48 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 3. |
Kaserne | |
---|---|
Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | keine |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Neu produzierte Landeinheiten haben Veteranenstatus, Landeinheiten heilen in einer Runde, Landeinheiten können nun hier modernisiert werden. |
Kasernen gehören in Civilization III zu den militärischen Stadtausbauten und erhöhen indirekt auch das Verteidigungspotential der Stadt, indem sie eine schnelle Regeneration angeschlagener Einheiten ermöglichen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung, sie sind daher von Beginn an verfügbar. Die Baukosten betragen 40 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenKasernen gehören zur wichtigsten Voraussetzung, um erfolgreich Krieg führen zu können, da sie Veteraneneinheiten ermöglichen und Einheiten schneller heilen können. Daher lohnt es sich, rechtzeitig vor Kriegsausbruch Kasernen zu bauen.
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Kasernen wurden weder durch Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |