Zauber (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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(Liste der Zauber und Effekte)
(Liste der Zauber und Effekte)
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|  
 
|  
 
| Chance to wear off each turn
 
| Chance to wear off each turn
| Naval units
+
| [[:Kategorie:Seeeinheiten (Civ4 FFH)|Seeeinheiten]]
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| boosts the movement and withdrawal of naval units
 
| boosts the movement and withdrawal of naval units
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|  
 
|  
 
| Instant
 
| Instant
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| within 1 plot (3x3)
 
| within 1 plot (3x3)
 
| Repel enemy units 1 space away
 
| Repel enemy units 1 space away
Zeile 190: Zeile 190:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 201: Zeile 201:
 
|  
 
|  
 
| Instant
 
| Instant
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| within 2 plot(5x5)
 
| within 2 plot(5x5)
 
| Damage
 
| Damage
Zeile 210: Zeile 210:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Air Elemental (4+4Lightning, 3move, Sentry II, Water Walking)
+
| [[Luftelementar (Civ4 FFH)|Luftelementar]] (4+4Lightning, 3move, Sentry II, Water Walking)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Hast (Civ4 FFH)|Hast]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Hast (Civ4 FFH)|Hast]]
Zeile 220: Zeile 220:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
| Living Units
+
| Lebende Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| + 1 movement
+
| + 1 Bewegung
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Brennendes Blut (Civ4 FFH)|Brennendes Blut]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Brennendes Blut (Civ4 FFH)|Brennendes Blut]]
Zeile 230: Zeile 230:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| 1 self unit
 
| 1 self unit
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 240: Zeile 240:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| 2 Units
+
| 2 Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| Merge 2 unit to create Flesh Golem with all the promotion of both unit but can no longer gain XP. Strength of flesh golem will be average offensive strength of the two units
 
| Merge 2 unit to create Flesh Golem with all the promotion of both unit but can no longer gain XP. Strength of flesh golem will be average offensive strength of the two units
Zeile 250: Zeile 250:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Next combat
+
| Nächster Kampf
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| immue to 3 hits
 
| immue to 3 hits
Zeile 260: Zeile 260:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
| All units
+
| Alle einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| 1 First strike
+
| 1 Erstschlag
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Mutation (Civ4 FFH)|Mutation]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Mutation (Civ4 FFH)|Mutation]]
Zeile 271: Zeile 271:
 
|  
 
|  
 
| Permanent
 
| Permanent
| Non-mutated living units
+
| nicht mutierte lebende Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Randomly does some of the following:
+
| Zufällig bekommt man eine dieser Beförderugen:
 
* - 1 Strength (15%)
 
* - 1 Strength (15%)
 
* + 1 Strength (15%)
 
* + 1 Strength (15%)
Zeile 290: Zeile 290:
 
|  
 
|  
 
| Instant
 
| Instant
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| within 1 plot (3x3)
 
| within 1 plot (3x3)
 
| Dispel harmful spell from friendly unit and improvement spells from other units
 
| Dispel harmful spell from friendly unit and improvement spells from other units
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Chaos Maraudar(5str, 2mv, chance of turning barbarian)
+
| [[Chaos Marodeur (Civ4 FFH)|Chaos Marodeur]](5str, 2mv, chance of turning barbarian)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Glücksumkehr (Civ4 FFH)|Glücksumkehr]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Glücksumkehr (Civ4 FFH)|Glücksumkehr]]
Zeile 309: Zeile 309:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
Zeile 319: Zeile 319:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| 1 unit
+
| 1 Einheit
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
| target unit becomes barbarian
+
| Ziel-Einheit wird zum Barbaren
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Grubenbestie beschwören (Civ4 FFH)|Grubenbestie beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Grubenbestie beschwören (Civ4 FFH)|Grubenbestie beschwören]]
Zeile 332: Zeile 332:
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Pit Beast(7+2Unholy, 2move)
+
| [[Grubenbestie (Civ4 FFH)|Grubenbestie ]](7+2Unholy, 2move)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Skelett beschwören (Civ4 FFH))|Skelett beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Skelett beschwören (Civ4 FFH))|Skelett beschwören]]
Zeile 339: Zeile 339:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| Permanent (1 per caster)
+
| immer (1 per caster)
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Skeleton (2 +1Unholy, 1 move)
+
| [[Skelett (Civ4 FFH))|Skelett]] (2 +1Unholy, 1 move)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Infektion (Civ4 FFH))|Infektion]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Infektion (Civ4 FFH))|Infektion]]
Zeile 350: Zeile 350:
 
|  
 
|  
 
| Instant
 
| Instant
| All units
+
| Alle Einheiten
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
| Damage and Diesease units
+
| Beschädigte und kranke Einheiten
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Alb beschwören (Civ4 FFH))|Alb beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Alb beschwören (Civ4 FFH))|Alb beschwören]]
Zeile 359: Zeile 359:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
|  
 
|  
| Nightmare
+
| [[Alb (Civ4 FFH))|Alb]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Lichwandlung (Civ4 FFH))|Lichwandlung]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Lichwandlung (Civ4 FFH))|Lichwandlung]]
Zeile 369: Zeile 369:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
Zeile 379: Zeile 379:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 392: Zeile 392:
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
| Teleports Caster to Capital
+
| teleportiert den Zaubernden in die Hauptstadt
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Steinwall (Civ4 FFH))|Steinwall]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Steinwall (Civ4 FFH))|Steinwall]]
Zeile 399: Zeile 399:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| Until caster leaves
+
| Bis der Zaubernde geht
| City
+
| Stadt
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Gives a Wall of stone (25% DEF) to city
+
| Erschafft einen [[Steinwall (Civ4 FFH))|Steinwall]] (25% vert.) to city
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Stein der Weisen (Civ4 FFH))|Stein der Weisen]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Stein der Weisen (Civ4 FFH))|Stein der Weisen]]
Zeile 408: Zeile 408:
 
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 
| II
 
| II
| Copper or Gold
+
| Kupfer oder Gold
| Permanent
+
| immer
| Copper or Gold
+
| Kupfer oder Gold
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Transmute Gold from/to Copper
+
| verwandelt Gold zu Kupfer
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Rost (Civ4 FFH))|Rost]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Rost (Civ4 FFH))|Rost]]
Zeile 420: Zeile 420:
 
|  
 
|  
 
| Until Unit returns to barrack
 
| Until Unit returns to barrack
| 1 unit
+
| 1 Einheit
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
| -10% unit strength, removes weapon promotions.
+
| -10% Einheitenstärke, entfernt Waffen-Beförderungen.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Kikijub beschwören (Civ4 FFH))|Kikijub beschwören]]
+
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Kikijub beschwören_(Civ4 FFH)|Kikijub]]
 
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 
| [[Erde (Civ4 FFH)|Erde]]
 
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 
| [[Beförderung Beschwörung_(Civ4 FFH)|Beschwörung]]
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Kikijub
+
| [[Kikijub_(Civ4 FFH)|Kikijub]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Erdbeben (Civ4 FFH))|Erdbeben]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Erdbeben (Civ4 FFH))|Erdbeben]]
Zeile 440: Zeile 440:
 
|  
 
|  
 
| Instant
 
| Instant
| None
+
| keine
 
| within 1 plot (3x3)
 
| within 1 plot (3x3)
 
| 25% chance of destoying buildings in adjacent tile
 
| 25% chance of destoying buildings in adjacent tile
Zeile 459: Zeile 459:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Earth Elemental
+
| [[Erdelementar (Civ4 FFH))|Erdelementar]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Letzter Schliff (Civ4 FFH))|Letzter Schliff]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Letzter Schliff (Civ4 FFH))|Letzter Schliff]]
Zeile 470: Zeile 470:
 
|  
 
|  
 
| Permanent
 
| Permanent
| Melee units
+
| [[:Kategorie:Nahkampfeinheiten (Civ4 FFH)|Nahkampfeinheiten]]
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| + 20% Strength, also removes rust
+
| + 20% Starke, entfernt [[Rost (Civ4 FFH)|Rost]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH))|Spiritueller Hammer]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Spiritueller Hammer (Civ4 FFH))|Spiritueller Hammer]]
Zeile 480: Zeile 480:
 
|  
 
|  
 
| Permanent
 
| Permanent
| Disciple units
+
| [[:Kategorie:Geweihte Einheiten (Civ4 FFH)|Geweihte Einheiten]]
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| +1 Holy Strength
+
| +1 [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]] Stärke
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Flammenpfeile (Civ4 FFH))|Flammenpfeile]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Flammenpfeile (Civ4 FFH))|Flammenpfeile]]
Zeile 490: Zeile 490:
 
|  
 
|  
 
| Permanent
 
| Permanent
| Archery units
+
| [[:Kategorie:Distanzeinheiten (Civ4 FFH)|Distanzeinheiten]]
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| + 20% Strength
+
| + 20% Stärke
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Schild des Glaubens (Civ4 FFH))|Schild des Glaubens]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Schild des Glaubens (Civ4 FFH))|Schild des Glaubens]]
Zeile 499: Zeile 499:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| 10% strength + another 20% strength if defending
+
| 10% Stärke + another 20% strength if defending
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Zauberstab erschaffen (Civ4 FFH))|Zauberstab erschaffen]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Zauberstab erschaffen (Civ4 FFH))|Zauberstab erschaffen]]
Zeile 519: Zeile 519:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| 1 unit
+
| 1 Einheit
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite (Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
| -20% healing each turn, heals while moving
+
| Heilt -20% Schaden jede Runde, heilt während der Bewegung
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Sündenmal (Civ4 FFH))|Sündenmal]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Sündenmal (Civ4 FFH))|Sündenmal]]
Zeile 529: Zeile 529:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
Zeile 539: Zeile 539:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 549: Zeile 549:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Imp
+
| [[Kobold (Civ4 FFH))|Kobold]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Verbannung (Civ4 FFH))|Verbannung]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Verbannung (Civ4 FFH))|Verbannung]]
Zeile 561: Zeile 561:
 
| Instant
 
| Instant
 
| Summon units
 
| Summon units
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
| Banish summon units
+
| Verbannt summon units
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Höllenfeuer (Civ4 FFH))|Höllenfeuer]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Höllenfeuer (Civ4 FFH))|Höllenfeuer]]
Zeile 568: Zeile 568:
 
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 
| III
 
| III
| Only [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]]
+
| Nur [[Infernal (Civ4 FFH)|Infernal]]
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 579: Zeile 579:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| 1 unit
+
| 1 Einheit
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 
| !/2 target unit XP
 
| !/2 target unit XP
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Zeile 589: Zeile 589:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 599: Zeile 599:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Turns [[Ebene (Civ4 FFH)|Ebene]] to [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] or [[Verdammtes Land (Civ4 FFH)|Verdammtes Land]] to [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]
+
| Verwandelt [[Ebene (Civ4 FFH)|Ebene]] in [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] oder [[Verdammtes Land (Civ4 FFH)|Verdammtes Land]] in [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Flammenring (Civ4 FFH))|Flammenring]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Flammenring (Civ4 FFH))|Flammenring]]
Zeile 610: Zeile 610:
 
|  
 
|  
 
| Instant
 
| Instant
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| within 1 plot (3x3)
 
| within 1 plot (3x3)
 
| 10-29 base fire damage to all units in adjacent plot (damaged unit civ declares war)
 
| 10-29 base fire damage to all units in adjacent plot (damaged unit civ declares war)
Zeile 619: Zeile 619:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Creates Fireball
+
| Erschafft einen Feuerball
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Sandlöwe (Civ4 FFH))|Sandlöwe]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Sandlöwe (Civ4 FFH))|Sandlöwe]]
Zeile 629: Zeile 629:
 
| II
 
| II
 
| [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] or [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]
 
| [[Wüste (Civ4 FFH)|Wüste]] or [[Brennender Sand (Civ4 FFH)|Brennender Sand]]
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Sand Lion (see invisibility)
+
| [[Sandlöwe (Civ4 FFH))|Sandlöwe]] (see invisibility)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Feuersäule (Civ4 FFH))|Feuersäule]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Feuersäule (Civ4 FFH))|Feuersäule]]
Zeile 640: Zeile 640:
 
|  
 
|  
 
| Instant
 
| Instant
| All units
+
| Alle Einheiten
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 
| 60 base fire damage to all units
 
| 60 base fire damage to all units
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Zeile 649: Zeile 649:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 659: Zeile 659:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Fire Elemental
+
| [[Feuerelementar (Civ4 FFH))|Feuerelementar]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Loyalität (Civ4 FFH))|Loyalität]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Loyalität (Civ4 FFH))|Loyalität]]
Zeile 669: Zeile 669:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| Unit dies instead of being converted
 
| Unit dies instead of being converted
Zeile 678: Zeile 678:
 
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 
| [[Beförderung Erleuchtet_(Civ4 FFH)|Erleuchtet]]
 
| II
 
| II
| City Ruins
+
| [[Stadtruinen_(Civ4 FFH)|Stadtruinen]]
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Create city from city ruins
+
| Baut die Stadt wieder auf
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heldenmut (Civ4 FFH))|Heldenmut]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heldenmut (Civ4 FFH))|Heldenmut]]
Zeile 690: Zeile 690:
 
|  
 
|  
 
| 10% Chance to wear off each turn
 
| 10% Chance to wear off each turn
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| +1 XP per combat until it wears off
+
| +1 EP pro Kampf until it wears off
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Rechtsprecher beschwören (Civ4 FFH))|Rechtsprecher beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Rechtsprecher beschwören (Civ4 FFH))|Rechtsprecher beschwören]]
Zeile 702: Zeile 702:
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Law Bringer
+
| [[Rechtsprecher (Civ4 FFH))|Rechtsprecher]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Gerechte Sache (Civ4 FFH))|Gerechte Sache]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Gerechte Sache (Civ4 FFH))|Gerechte Sache]]
Zeile 709: Zeile 709:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| City
+
| Stadt
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
| Creates 1 crusader per unhappy citizen in target enemy city, caster dies from casting this spell
+
| Erschafft einen Kreuzritter pro unglücklichen bürger in der Feindlichen Ziel-Stadt, der Zaubernde stirbt nach diesem Zauber
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dogma (Civ4 FFH))|Dogma]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dogma (Civ4 FFH))|Dogma]]
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| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Until caster leaves
+
| Bis der Zaubernde geht
| City
+
| Stadt
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| No unhappiness in city until caster leaves
+
| Keine unglücklichen Bürger solange der Zaubernde in der Stadt ist
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heimstatt der Einherjar beschwören (Civ4 FFH))|Heimstatt der Einherjar beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heimstatt der Einherjar beschwören (Civ4 FFH))|Heimstatt der Einherjar beschwören]]
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| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Host of Einherjar
+
| [[Heimstatt der Einherjar (Civ4 FFH))|Heimstatt der Einherjar]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heiligen (Civ4 FFH))|Heiligen]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heiligen (Civ4 FFH))|Heiligen]]
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| I
 
| I
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Remove disease from unit
+
| entfernt Verseuchung von Einheiten
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Untote vernichten (Civ4 FFH))|Untote vernichten]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Untote vernichten (Civ4 FFH))|Untote vernichten]]
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| All undead units
+
| Alle [[:Kategorie:Untote Einheiten_(Civ4 FFH)|untoten Einheiten]]
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
| Damages undead unit
+
| beschädigt [[:Kategorie:Untote Einheiten_(Civ4 FFH)|untoten Einheiten]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Greif beschwören (Civ4 FFH))|Greif beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Greif beschwören (Civ4 FFH))|Greif beschwören]]
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Griffin
+
| [[Greif (Civ4 FFH))|Greif]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heilen (Civ4 FFH))|Heilen]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Heilen (Civ4 FFH))|Heilen]]
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|  
 
|  
 
| Permanent
 
| Permanent
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| Heals 20HP
 
| Heals 20HP
Zeile 789: Zeile 789:
 
| III
 
| III
 
| Life Node
 
| Life Node
| Permanent
+
| immer
| None
+
| keinee
 
| Caster
 
| Caster
 
| Revive Civ Hero, destroys life node
 
| Revive Civ Hero, destroys life node
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| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Lifespark (2 move, heals 20HP on all unit in the same stack)
+
| [[Lebensfunke (Civ4 FFH))|Lebensfunke]] (2 move, heals 20HP on all unit in the same stack)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Beeindrucken (Civ4 FFH))|Beeindrucken]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Beeindrucken (Civ4 FFH))|Beeindrucken]]
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Floating eye (4 sight range unit, cannot fight)
+
| [[Suchendes Auge (Civ4 FFH))|Suchendes Auge]] (4 sight range unit, cannot fight)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Inspiration (Civ4 FFH))|Inspiration]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Inspiration (Civ4 FFH))|Inspiration]]
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Until caster leaves
+
| Bis der Zaubernde geht
| City
+
| Stadt
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| +4 science in the city
 
| +4 science in the city
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| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| 1 unit
 
| 1 unit
 
| Present Plot
 
| Present Plot
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| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| 1 unit
+
| 1 Einheit
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 
| Converts target unit at +30% spell resistance, caster converts to target civ if spell is resist
 
| Converts target unit at +30% spell resistance, caster converts to target civ if spell is resist
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Zeile 860: Zeile 860:
 
| Forest Plot
 
| Forest Plot
 
| Until unit moves to a non-forest plot
 
| Until unit moves to a non-forest plot
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| Gains 2 First strike during combat
 
| Gains 2 First strike during combat
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| II
 
| II
 
| Non-improved terrain
 
| Non-improved terrain
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Creates Forest
+
| erschafft [[Wald (Civ4 FFH)|Wald]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Vergiftete Klinge (Civ4 FFH))|Vergiftete Klinge]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Vergiftete Klinge (Civ4 FFH))|Vergiftete Klinge]]
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| All Recon units
+
| Alle [[:Kategorie:Aufklärungseinheiten (Civ4 FFH)|Aufklärungseinheiten]]
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| +1 Poison Strength
+
| +1 [[Vergiftung (Civ4 FFH)|Vergiftung]] Stärke
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dornenwand beschwören (Civ4 FFH))|Dornenwand beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dornenwand beschwören (Civ4 FFH))|Dornenwand beschwören]]
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| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Permanent (1 per caster)
+
| immer (1 per caster)
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Guardian Vine (stationary unit)
+
| [[Dornenwand (Civ4 FFH))|Dornenwand]] (stationary unit)
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wurzel (Civ4 FFH))|Wurzel]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Wurzel (Civ4 FFH))|Wurzel]]
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| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
| 1 unit
+
| 1 Einheiten
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite_(Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 
| Target unit is unable to move
 
| Target unit is unable to move
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Zeile 909: Zeile 909:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Changes Ice to Tundra to Plains to Grassland
+
| Verwandelt Eis in Tundra in Ebenen in Grünland
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Baumhirte beschwören (Civ4 FFH))|Baumhirte beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Baumhirte beschwören (Civ4 FFH))|Baumhirte beschwören]]
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| III
 
| III
 
| Forest Plot
 
| Forest Plot
| Permanent (1 per caster)
+
| immer (1 per caster)
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 929: Zeile 929:
 
| I
 
| I
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| + 10% Healing in enemy plot, can attack units with Fear promotion
 
| + 10% Healing in enemy plot, can attack units with Fear promotion
Zeile 949: Zeile 949:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Until caster leaves
+
| Bis der Zaubernde geht
| City
+
| Stadt
 
| Present Plot
 
| Present Plot
 
| +1 Happiness and +4 Culture/turn
 
| +1 Happiness and +4 Culture/turn
Zeile 959: Zeile 959:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| Next combat
+
| Nächster Kampf
| All units
+
| Alle Einheiten
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| +1 Holy strength
+
| +1 [[Weihung (Civ4 FFH)|Weihung]] Stärke
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Vertrauen (Civ4 FFH))|Vertrauen]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Vertrauen (Civ4 FFH))|Vertrauen]]
Zeile 969: Zeile 969:
 
| III
 
| III
 
| Must be cast from inside a city
 
| Must be cast from inside a city
| Permanent
+
| immer
| None
+
| keine
| None
+
| keine
 
| +2 Relationship with AI
 
| +2 Relationship with AI
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Zeile 979: Zeile 979:
 
| I
 
| I
 
| Non-Flood Plains
 
| Non-Flood Plains
| Permanent
+
| immer
 
| Terrain
 
| Terrain
 
| Present Plot
 
| Present Plot
Zeile 989: Zeile 989:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| Permanent
+
| immer
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
 
| Caster
| Allows caster to move on water
+
| Erlaubt dem Zaubernden über Wasser zu gehen
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dschinn beschwören (Civ4 FFH))|Dschinn beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Dschinn beschwören (Civ4 FFH))|Dschinn beschwören]]
Zeile 999: Zeile 999:
 
| II
 
| II
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Djinn
+
| [[Dschinn (Civ4 FFH))|Dschinn]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Krake beschwören (Civ4 FFH))|Krake beschwören]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Krake beschwören (Civ4 FFH))|Krake beschwören]]
Zeile 1.009: Zeile 1.009:
 
| III
 
| III
 
| Next to water
 
| Next to water
| Permanent (1 per caster)
+
| immer (1 per caster)
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Kraken
+
| [[Krake (Civ4 FFH))|Krake]]
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Tsunami (Civ4 FFH)|Tsunami]]
 
|bgcolor="#FFCCCC" align="center"|[[Tsunami (Civ4 FFH)|Tsunami]]
Zeile 1.021: Zeile 1.021:
 
| Instant
 
| Instant
 
| Terrain
 
| Terrain
| 1 + Spell Extension
+
| 1 + [[Zauberreichweite (Civ4 FFH)|Zauberreichweite]]
 
| Damage units on plot, plot may become coast
 
| Damage units on plot, plot may become coast
 
|- align="center"
 
|- align="center"
Zeile 1.029: Zeile 1.029:
 
| III
 
| III
 
|  
 
|  
| 1 Turn
+
| 1 Runde
 
| Summon
 
| Summon
 
| Present Plot
 
| Present Plot
| Water elemental
+
| [[Wasserelementar (Civ4 FFH))|Wasserelementar]]
 
|}
 
|}
  
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}

Version vom 22. Mai 2007, 16:50 Uhr


Zauber nach Sphäre, Spezialisation, und Rang

Sphäre Alle / Stufe I (Adept) Erleuchtet / Stufe II (Priester) Zauberei / Stufe II (Magier) Beschwörung / Stufe II (Beschwörer) Erleuchtet / Stufe III
(Hohepriester/
Inquisitor)
Zauberei / Stufe III (Erzmagier) Beschwörung / Stufe III (Rufer)
Luft Günstiger Wind Wirbelwind Blitz beschwören Wolkenstrudel Luftelementar rufen
Körper Hast Brennendes Blut
(Runen, Schatten der Tiefe)
Regeneration Fleisch Sprössling
(Runen, Schatten der Tiefe)
Steinhaut
Chaos Klingentanz Wandlung
(Schatten der Tiefe)
Magie lösen Chaos Marodeur beschwören Glücksumkehr
(Schatten der Tiefe)
Wut Grubenbestie beschwören
Tod Skelett beschwören Infektion Alb beschwören Lichwandlung Gespenst beschwören
Dimensionen Entrinnen
Erde Steinwall Stein der Weisen
(Runen)
Rost Kikijub beschwören Erdbeben
(Runen)
Schlag Erdelementar rufen
Verzauberung Letzter Schliff Spiritueller Hammer
(Runen)
Flammenpfeile Schild des Glaubens
(Runen)
Zauberstab erschaffen
Entropie Atrophie Sündenmal
(Schleier)
Besudeln Kobold beschwören Verbannung (Schleier)
Höllenfeuer (Schleier)
Entkräftung Balor beschwören
Feuer Versengen Flammenring
(Weisung, Schleier)
Feuerball Sandlöwe Feuersäule
(Weisung, Schleier)
Meteorsturm Feuerelementar rufen
Gesetz Loyalität Wiederaufbau der Stadt
(Weisung)
Heldenmut Rechtsprecher beschwören Gerechte Sache
(Weisung)
Dogma Heimstatt der Einherjar beschwören
Leben Heiligen Heile Krankheit
(Weisung, Gefährten, Runen)
Untote vernichten Greif beschwören Heilen
(Weisung, Gefährten, Runen)
Auferstehung Lebensfunke rufen
Geist Beeindrucken Suchendes Auge
(Schatten der Tiefe)
Inspiration Scheussliche Gedanken
(Schatten der Tiefe)
Kontrolle übernehmen
Natur Wipfelwehr Wuchs
(Gefährten)
Vergiftete Klinge Dornenwand beschwören Wurzel
(Gefährten)
Urbar Baumhirte beschwören
Seele Tapferkeit Guru
(Weisung)
Hoffnung Segnen
(Weisung)
Vertrauen
Wasser Frühling Wasserwandeln Dschinn beschwören Krake beschwören Tsunami Wasserelementar rufen



Liste der Zauber und Effekte

Name Sphäre Bereich Zauberstufe Andere Vorraussetzungen Dauer Ziel Reichweite Effekt
Günstige Winde Luft I Chance to wear off each turn Seeeinheiten Present Plot boosts the movement and withdrawal of naval units
Wirbelwind Luft Zauberei II Instant Alle Einheiten within 1 plot (3x3) Repel enemy units 1 space away
Blitz Beschwören Luft Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Lightning Elemental (3 Lightning, 2move, Blitz)
Wolkenstrudel Luft Zauberei III Instant Alle Einheiten within 2 plot(5x5) Damage
Luftelementar rufen Luft Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Luftelementar (4+4Lightning, 3move, Sentry II, Water Walking)
Hast Körper I 1 Runde Lebende Einheiten Present Plot + 1 Bewegung
Brennendes Blut Körper Erleuchtet II 1 Runde 1 self unit Present Plot +40%Str, Blitz, +1mv, 75% chance unit will die next turn
Fleisch Sprößling Körper Erleuchtet III immer 2 Einheiten Present Plot Merge 2 unit to create Flesh Golem with all the promotion of both unit but can no longer gain XP. Strength of flesh golem will be average offensive strength of the two units
Steinhaut Körper Zauberei III Nächster Kampf Alle Einheiten Present Plot immue to 3 hits
Klingentanz Chaos I 1 Runde Alle einheiten Present Plot 1 Erstschlag
Mutation Chaos Erleuchtet II Permanent nicht mutierte lebende Einheiten Present Plot Zufällig bekommt man eine dieser Beförderugen:
  • - 1 Strength (15%)
  • + 1 Strength (15%)
  • + 2 Strength (15%)
  • Enrage (15%)
  • Crazed (15%)
  • Diseased (10%)
  • Magic Resistance (5%)
  • Regeneration (5%)
  • Withered (5%)
Magie lösen Chaos Zauberei II Instant Alle Einheiten within 1 plot (3x3) Dispel harmful spell from friendly unit and improvement spells from other units
Chaos Marodeur beschworen Chaos Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Chaos Marodeur(5str, 2mv, chance of turning barbarian)
Glücksumkehr Chaos Erleuchtet III immer Caster Caster Combat str equals foe via Glücksumkehr Promotion.
Wut Chaos Zauberei III immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite Ziel-Einheit wird zum Barbaren
Grubenbestie beschwören Chaos Beschwörung III Until unit does not engage in combat Summon Present Plot Grubenbestie (7+2Unholy, 2move)
Skelett beschwören Tod I immer (1 per caster) Summon Present Plot Skelett (2 +1Unholy, 1 move)
Infektion Tod Zauberei II Instant Alle Einheiten 1 + Zauberreichweite Beschädigte und kranke Einheiten
Alb beschwören Tod Beschwörung II 1 Runde Summon Alb
Lichwandlung Tod Zauberei III immer Caster Caster Turns Caster into a lich allowing another mage to be promoted to archmage (limited to 3 national unit)
Gespenst beschwören Tod Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Wraith
Entrinnen Dimensionen I Instant Caster Caster teleportiert den Zaubernden in die Hauptstadt
Steinwall Erde I Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot Erschafft einen Steinwall (25% vert.) to city
Stein der Weisen Erde Erleuchtet II Kupfer oder Gold immer Kupfer oder Gold Present Plot verwandelt Gold zu Kupfer
Rost Erde Zauberei II Until Unit returns to barrack 1 Einheit 1 + Zauberreichweite -10% Einheitenstärke, entfernt Waffen-Beförderungen.
Kikijub Erde Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Kikijub
Erdbeben Erde Erleuchtet III Instant keine within 1 plot (3x3) 25% chance of destoying buildings in adjacent tile
Schlag Erde Zauberei III Instant All units 1 + Spell Extension 20 - 59 damage to all units on target tile
Erdelementar rufen Erde Beschwörung III 1 runde Summon Present Plot Erdelementar
Letzter Schliff Verzauberung I Permanent Nahkampfeinheiten Present Plot + 20% Starke, entfernt Rost
Spiritueller Hammer Verzauberung Erleuchtet II Permanent Geweihte Einheiten Present Plot +1 Weihung Stärke
Flammenpfeile Verzauberung Zauberei II Permanent Distanzeinheiten Present Plot + 20% Stärke
Schild des Glaubens Verzauberung Erleuchtet III immer Alle Einheiten Present Plot 10% Stärke + another 20% strength if defending
Zauberstab erschaffen Verzauberung Zauberei III Until used Caster Caster Allows caster to cast an additional spell when used on another turn
Atrophie Entropie I immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite Heilt -20% Schaden jede Runde, heilt während der Bewegung
Sündenmal Entropie Erleuchtet II immer Caster Caster Caster gains XP faster (see arcane unit) but is weaken (-25% str)
Besudeln Entropie Zauberei II immer Terrain Present Plot Defiles the tile (tile produce nothing)
Kobold beschwören Entropie Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Kobold
Verbannung Entropie Erleuchtet III Instant Summon units 1 + Zauberreichweite Verbannt summon units
Höllenfeuer Entropie Erleuchtet III Nur Infernal immer Terrain Present Plot Creates Hellfire terrian improvement (produce Infernal demon randomly)
Entkräftung Entropie Zauberei III immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite  !/2 target unit XP
Balor beschwören Entropie Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Balor
Versengen Feuer I immer Terrain Present Plot Verwandelt Ebene in Wüste oder Verdammtes Land in Brennender Sand
Flammenring Feuer Erleuchtet II Instant Alle Einheiten within 1 plot (3x3) 10-29 base fire damage to all units in adjacent plot (damaged unit civ declares war)
Feuerball Feuer Zauberei II 1 Runde Summon Present Plot Erschafft einen Feuerball
Sandlöwe Feuer Beschwörung II Wüste or Brennender Sand 1 Runde Summon Present Plot Sandlöwe (see invisibility)
Feuersäule Feuer Erleuchtet III Instant Alle Einheiten 1 + Zauberreichweite 60 base fire damage to all units
Meteorsturm Feuer Zauberei III 1 Runde Summon Present Plot 3 x Meteor
Feuerelementar rufen Feuer Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Feuerelementar
Loyalität Ordnung I immer Alle Einheiten Present Plot Unit dies instead of being converted
Wiederaufbau der Stadt Ordnung Erleuchtet II Stadtruinen immer Terrain Present Plot Baut die Stadt wieder auf
Heldenmut Ordnung Zauberei II 10% Chance to wear off each turn Alle Einheiten Present Plot +1 EP pro Kampf until it wears off
Rechtsprecher beschwören Ordnung Beschwörung II 1 Turn Summon Present Plot Rechtsprecher
Gerechte Sache Ordnung Erleuchtet III immer Stadt 1 + Zauberreichweite Erschafft einen Kreuzritter pro unglücklichen bürger in der Feindlichen Ziel-Stadt, der Zaubernde stirbt nach diesem Zauber
Dogma Ordnung Zauberei III Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot Keine unglücklichen Bürger solange der Zaubernde in der Stadt ist
Heimstatt der Einherjar beschwören Ordnung Beschwörung III Until unit does not engage in combat Summon Present Plot Heimstatt der Einherjar
Heiligen Leben I immer Terrain Present Plot Remove Fallout, City ruins (-1 to Armageddon counter), remove Hell Terrain
Heile Krankheit Leben Erleuchtet II immer Alle Einheiten Present Plot entfernt Verseuchung von Einheiten
Untote vernichten Leben Zauberei II immer Alle untoten Einheiten 1 + Zauberreichweite beschädigt untoten Einheiten
Greif beschwören Leben Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Greif
Heilen Leben Erleuchtet III Permanent Alle Einheiten Present Plot Heals 20HP
Auferstehung Leben Zauberei III Life Node immer keinee Caster Revive Civ Hero, destroys life node
Lebensfunke rufen Leben Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Lebensfunke (2 move, heals 20HP on all unit in the same stack)
Beeindrucken Geist I 10% chance of wearing off each turn All unit? Present Plot Charmed units are unable to attack (or auto-retreat to be precise)
Suchendes Auge Geist Erleuchtet II 1 Runde Summon Present Plot Suchendes Auge (4 sight range unit, cannot fight)
Inspiration Geist Zauberei II Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot +4 science in the city
Scheussliche Gedanken Geist Erleuchtet III immer 1 unit Present Plot +1 move, 40% Strength, -80% Defense, take damage
Kontrolle übernehmen Geist Zauberei III immer 1 Einheit 1 + Zauberreichweite Converts target unit at +30% spell resistance, caster converts to target civ if spell is resist
Wipfelwehr Natur I Forest Plot Until unit moves to a non-forest plot Alle Einheiten Present Plot Gains 2 First strike during combat
Wuchs Natur Erleuchtet II Non-improved terrain immer Terrain Present Plot erschafft Wald
Vergiftete Klinge Natur Zauberei II immer Alle Aufklärungseinheiten Present Plot +1 Vergiftung Stärke
Dornenwand beschwören Natur Beschwörung II immer (1 per caster) Summon Present Plot Dornenwand (stationary unit)
Wurzel Nature Erleuchtet III 1 Runde 1 Einheiten 1 + Zauberreichweite Target unit is unable to move
Urbar Natur Zauberei III immer Terrain Present Plot Verwandelt Eis in Tundra in Ebenen in Grünland
Baumhirte beschwören Natur Beschwörung III Forest Plot immer (1 per caster) Summon Present Plot Treant
Tapferkeit Seele I immer Alle Einheiten Present Plot + 10% Healing in enemy plot, can attack units with Fear promotion
Guru Seele Erleuchtet II Permanent All units Present Plot Gives 50% XP to random civ unit when unit is killed
Hoffnung Seele Zauberei II Bis der Zaubernde geht Stadt Present Plot +1 Happiness and +4 Culture/turn
Segnen Seele Erleuchtet III Nächster Kampf Alle Einheiten Present Plot +1 Weihung Stärke
Vertrauen Seele Zauberei III Must be cast from inside a city immer keine keine +2 Relationship with AI
Frühling Wasser I Non-Flood Plains immer Terrain Present Plot Changes Desert to Plains. Removes any Flammen or Rauch within 1 plot.
Wasserwandeln Wasser Erleuchtet, Zauberei II immer Caster Caster Erlaubt dem Zaubernden über Wasser zu gehen
Dschinn beschwören Wasser Beschwörung II 1 Runde Summon Present Plot Dschinn
Krake beschwören Wasser Erleuchtet III Next to water immer (1 per caster) Summon Present Plot Krake
Tsunami Wasser Zauberei III Target tile next to water Instant Terrain 1 + Zauberreichweite Damage units on plot, plot may become coast
Wasserelementar rufen Wasser Beschwörung III 1 Runde Summon Present Plot Wasserelementar