Große Persönlichkeiten (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Jede Stadt hat eine bestimmte Geburtenrate. Das bedeutet, sie produziert in jeder Runde eine bestimmte Anzahl "Große Persönlichkeiten-Punkte". Wenn ein bestimmter Grenzwert überschritten wird, entsteht eine Große Persönlichkeit in dieser Stadt. Gleichzeitig wird der Grenzwert für Große Persönlichkeiten weiter nach oben gesetzt. Dieser Grenzwert gilt für alle Städte einer Zivilisation. Das bedeutet also, dass es länger dauert, bis die nächste Große Persönlichkeit geboren wird. | + | Jede Stadt hat eine bestimmte Geburtenrate. Das bedeutet, sie produziert in jeder Runde eine bestimmte Anzahl "Große-Persönlichkeiten-Punkte". Wenn ein bestimmter Grenzwert überschritten wird, entsteht eine Große Persönlichkeit in dieser Stadt. Gleichzeitig wird der Grenzwert für Große Persönlichkeiten weiter nach oben gesetzt. Dieser Grenzwert gilt für alle Städte einer Zivilisation. Das bedeutet also, dass es länger dauert, bis die nächste Große Persönlichkeit geboren wird. |
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− | Weiteres Steigerungspotential | + | Weiteres Steigerungspotential bieten die Staatsform [[Pazifismus_(Civ4)|Pazifismus]] (+100% [[Bild:Civ4GroPers.png]]) und das Weltwunder [[Parthenon_(Civ4)|Parthenon]], das nicht nur +2 [[Bild:Civ4GroPers.png]] bringt, sondern die Geburtenrate in dieser Stadt auch noch um 50% erhöht. |
Ebenso verdoppelt das Herrscherattribut [[Philosophisch_(Civ4)|Philosophisch]] die Geburtenrate. | Ebenso verdoppelt das Herrscherattribut [[Philosophisch_(Civ4)|Philosophisch]] die Geburtenrate. | ||
Version vom 3. November 2008, 18:29 Uhr
Es gibt folgende Große Persönlichkeiten:
- Großer General
- Großer Händler
- Großer Ingenieur
- Großer Künstler
- Großer Prophet
- Großer Spion
- Großer Wissenschaftler
Große Persönlichkeiten können nicht mit der Stadtproduktion gebaut werden. Statt dessen werden Große Persönlichkeiten in den Städten "geboren".
Wann und welche Große Persönlichkeit in einer Stadt geboren wird, hängt von der so genannten Geburtenrate ab. Diese ist in jedem Stadtbildschirm einsehbar (vgl. Grafik unten).
Jede Stadt hat eine bestimmte Geburtenrate. Das bedeutet, sie produziert in jeder Runde eine bestimmte Anzahl "Große-Persönlichkeiten-Punkte". Wenn ein bestimmter Grenzwert überschritten wird, entsteht eine Große Persönlichkeit in dieser Stadt. Gleichzeitig wird der Grenzwert für Große Persönlichkeiten weiter nach oben gesetzt. Dieser Grenzwert gilt für alle Städte einer Zivilisation. Das bedeutet also, dass es länger dauert, bis die nächste Große Persönlichkeit geboren wird.
Inhaltsverzeichnis
Geburtenrate Steigern
Die Geburtenrate einer Stadt wird zum einen durch Weltwunder erhöht. Außerdem kann man in der Stadtproduktion Bürger von den Feldern entlassen und Spezialisten einstellen. Jeder Spezialist erhöht die Geburtenrate um 3 Punkte.
Weiteres Steigerungspotential bieten die Staatsform Pazifismus (+100% ) und das Weltwunder Parthenon, das nicht nur +2 bringt, sondern die Geburtenrate in dieser Stadt auch noch um 50% erhöht. Ebenso verdoppelt das Herrscherattribut Philosophisch die Geburtenrate.
Art der Persönlichkeit steuern
Neben der Quantität der Geburten kann man auch beeinflussen, welche Große Persönlichkeit geboren wird. Je mehr Ingenieure man in einer Stadt einstellt, desto wahrscheinlicher wird später auch ein Ingenieur geboren. Genau so lassen sich auch Weltwunder bestimmten Großen Persönlichkeiten zuordnen. Der Parthenon erhöht zum Beispiel die Wahrscheinlichkeit auf einen Großen Künstler.
Der Große General
Eine Sonderrolle spielt der Große General. Er wird nicht über die Geburtenrate geboren, sondern kann aus siegreichen Schlachten hervorgehen. Das Prinzip ist ähnlich wie das der Geburtenrate: Jede gewonnene Schlacht gibt einen Punkt. Wenn ein bestimmtes Maß überschritten ist, entsteht ein Großer General. Gleichzeitig wird der Grenzwert für den nächsten Großen General weiter nach oben gelegt. Wann man den nächsten General erwarten kann, kann man im Militärberater (F5) nachschauen.
Verwendung
Ansiedlung als Super-Spezialist
Man kann eine Große Persönlichkeit in einer beliebigen eigenen Stadt als Super-Spezialisten ansiedeln. Dazu sind keine Gebäude erforderlich, Super-Spezialisten müssen auch nicht ernährt werden. Sie sind auf ihrem Fachgebiet meist doppelt so gut wie normale Spezialisten und bringen mitunter noch weitere Vorzüge (Große Wissenschaftler z.B. tragen auch ein wenig zur Produktion bei), anders als normale Spezialisten steigern sie aber nicht die Geburtenrate für weitere Große Persönlichkeiten. Im Einzelnen:
- Großer General +2 Erfahrungspunkte für in dieser Stadt ausgebildete Einheiten
- Großer Händler +6 +1
- Großer Ingenieur +3 +3
- Großer Künstler+3 +12
- Großer Prophet +2 +5
- Großer Spion +3 +12
- Großer Wissenschaftler +1 +6
Allgemeine Boni für jeden Spezialisten (z.B. +3 Forschung durch die Staatsform Repräsentation) gelten auch für Superspezialisten, diese Werte können auch besser sein. Dies ist die bevorzugte Verwendung für die meisten Großen Persönlichkeiten. Aber Vorsicht: Einmal angesiedelt sind sie auf Gedeih und Verderb mit ihrer Stadt verbunden und können nicht wieder abgezogen werden.
Goldenes Zeitalter auslösen
Man kann Große Persönlichkeiten opfern, um ein Goldenes Zeitalter (Civ4) auszulösen. Dadurch werden die Produktivität und das Einkommen in allen Städten für die Dauer von acht Runden beträchtlich gesteigert. Das erste Goldene Zeitalter erfordert zwei Spezialisten, das nächste drei, dann vier und so weiter.
Technologie entdecken
Eine Große Persönlichkeit kann eine neue Technologie entdecken, dadurch wird sie verbraucht. Dies gilt allgemein als die am wenigsten vorteilhafte Verwendung, kann im Einzelfall aber ausgesprochen nützlich sein. Eine genaue Auflistung, welche Persönlichkeiten welche Technologien entdecken können, findet sich in den Artikeln zu den einzelnen Arten von Großen Persönlichkeiten.
Besondere Aktion oder Gebäude
- Ein Großer Künstler kann ein Kunstwerk schaffen (bringt einmalig +4000 )
- Ein Großer Wissenschaftler kann eine Akademie (Civ4) gründen (+4 , +50% )
- Ein Großer Prophet kann in einer Heiligen Stadt ein religions-spezifisches Weltwunder errichten
- Ein Großer Händler kann eine Handelsmission ausführen (bring einmalig viel Geld)
- Ein Großer General kann eine Militärakademie gründen (nur 1x pro Stadt möglich): +50% Produktion für Militäreinheiten, +4 .
- Ein Großer Spion kann Scotland Yard errichten (nur 1x pro Stadt möglich, +100% ) und eine Spionagemission durchführen (bringt einmalig viele Spionagepunkte)