Haltung der KI (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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K (hat Einstellung der KI (Civ3) nach Haltung der KI (Civ3) verschoben: Bessere Bezeichnung)
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== Allgemeines ==
 
== Allgemeines ==
Die Standard-Einstellung der KI zu den Spieler ist zu Beginn bei 0 und wird durch die hier im Folgenden genannten Bedingungen beeinflusst.
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Die Standard-'''Haltung der KI''' zu den Spielern ist zu Beginn bei 0 und wird durch die hier im Folgenden genannten Bedingungen beeinflusst.
  
 
<big>'''Wichtig: Positive Ereignisse bewirken ein Sinken der Punktzahl, negative Ereignisse bewirken eine Punktesteigerung! '''</big>
 
<big>'''Wichtig: Positive Ereignisse bewirken ein Sinken der Punktzahl, negative Ereignisse bewirken eine Punktesteigerung! '''</big>
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== Ränge ==
 
== Ränge ==
 
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  ! Punke || Einstellung
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== Einstellung der KI zu Spielbeginn ==
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== Haltung der KI zu Spielbeginn ==
 
Zu Beginn des Spieles (in der ersten Runde, bevor man selbige beendete), sind alle Machtverhältnisse ausgeglichen, so dass die folgenden Werte, die Standardeinstellungen der KIs darstellen, bevor Machtverhältnisse oder andere Dinge darauf Einfluss nehmen:  
 
Zu Beginn des Spieles (in der ersten Runde, bevor man selbige beendete), sind alle Machtverhältnisse ausgeglichen, so dass die folgenden Werte, die Standardeinstellungen der KIs darstellen, bevor Machtverhältnisse oder andere Dinge darauf Einfluss nehmen:  
  
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* Modifikation durch das Aggressionsstufe der KI in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad:
 
* Modifikation durch das Aggressionsstufe der KI in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad:
 
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  ! colspan="3" | Häuptling und Kriegsherr
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! rowspan="2" | Aggressionsstufe
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  ! colspan="3" | Haltungspunkte
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  ! Aggressionsstufe || Einstellungspunkte || Bemerkungen
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  | 5 || +2 || [[Deutsche (Civ3)|Deutschland]], [[Zulu (Civ3)|Zulu]], [[Mongolen (Civ3)|Monogolen]]
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  | 4 || +1 || +2 || +3 || neun [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]]
 
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  | 4 || +1 || neun [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]]
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  | 2 || -1 || 0 || +1 || [[Chinesen (Civ3)|China]], [[Irokesen (Civ3)|Irokesen]], [[Karthager (Civ3)|Karthago]], [[Koreaner (Civ3)|Korea]]
 
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You could look at it as Regent-Monarch is the default level and Chieftain-Warlord decreases the aggression levels by 1, and Emperor-Deity increases the aggression levels by 1 when figuring out attitudes.
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On Chieftain-Warlord, only Germany will automatically start out as annoyed (+1), unless you are in the European culture group, then there are 5 civs or so that will be cautious with you. Everyone else will be polite.
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On Emperor-Deity, everyone starts out annoyed with you, except the 5 civs that have despotism as their favorite government (explained below), and the 2 civs with the lowest aggression level (India, France), and there are 4 civs who will be cautious (because of aggressive level of 2, but will be polite if you are in their culture group)- Iroquois, China, Carthage, Korea. But once the AI has a culture lead (explained below), India and france will be cautious and the 4 civs who were cautious, will be annoyed (unless you are in their culture group).
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== Temporäre Haltungsänderungen ==
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Diese Einflüsse auf die Haltung der KI sind nur temporärer Natur und können sich im Spielverlauf wieder ändern.
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  ! colspan="3" | Prinz und König
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  ! Haltungspunkte || Einflussgrund || Bemerkungen
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| Man befindet sich in der gleichen [[Regierungsform (Civ3)|Regierungsform]] wie die KI.
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| Zu Beginn des Spieles ist dies natürlich der Fall, da alle [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilsationen]] im [[Regierung Despotismus (Civ3)|Despotismus]] beginnen. <br/> Da alle zu Beginn im [[Regierung Despotismus (Civ3)|Despotismus]] sind, entsteht der Eindruck, höhere Aggressionsstufen hätten als Standardhaltung 0 (vorsichtig). <br/> ''Beispiel'': Startwert 0 - 1 ([[Regierungsform (Civ3)|Regierung]]) + 1 (Aggressionsstufe 4 auf Häuptling) ergibt wieder 0.
 
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  ! Aggressionsstufe || Einstellungspunkte || Bemerkungen
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| Sowohl die KI als auch der Spieler befinden sich in der von der KI bevorzugten Regierungsform
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| rowspan="2" | Der schlimmste Fall, der eintreten kann, tritt auf, wenn man von der bevorzugten Regierungsform einer KI (in der sie auch ist) zu der unerwünschten wechselt. Das ergäbe eine Haltungsänderung von +9!
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An example would be if you switch from despotism to republic and Egypt, Zulu, or Celts stays in despotism or goes to Monarchy. Or you go to Monarchy and the Aztecs stay in Despotism or goes to Republic. Mongols is the other civ that favors despotism, but democracy is their shunned government.
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For the most part, the AI is in Republic-Democracy while at peace and monarchy-communism while at war, regardless of what their favorite/shunned government is. So even though there are an even 6 AI for both republic and Monarchy, the Republic would apply more often for favorite government because the AI would also be in that same government. For attitude purposes, republic would only be bad for you if most of the other AI is still in despotism or going to a war-time government because of wars. If you are still in despotism, while the rest of the world has switched governments (more frequently seen on higher levels), you’ll see the AI attitudes worsen.
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| + 4 || Spieler befindet sich in der von der KI unerwünschten Regierungsform und die KI ist '''nicht''' in selbiger
 
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  | 5 || +3 || [[Deutsche (Civ3)|Deutschland]], [[Zulu (Civ3)|Zulu]], [[Mongolen (Civ3)|Monogolen]]
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  | + 10 || Die KI ist Opfer eines [[Handelsembargo (Civ3)|Handelsembargos]] durch den Spieler. ||
 
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  | - 1 || Der Spieler besitzt die höhere Kultur ||
 
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  | + 1 || Die KI besitzt die höhere Kultur ||
 
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  | 2 || 0 || [[Chinesen (Civ3)|China]], [[Irokesen (Civ3)|Irokesen]], [[Karthager (Civ3)|Karthago]], [[Koreaner (Civ3)|Korea]]
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  | - 1 || Man schließt mit der KI ein [[Handelsembargo (Civ3)|Handelsembargo]] gegen eine andere [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisation]]
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| Dieser Punkt fällt in die selbe Kategorie wie frühere (normale) Handelsverträge. Das bedeutet, wenn man früher bereits mit der KI gehandelt hat (Kartentausch, [[:Kategorie:Technologie (Civ3)|Technologie]]tausch, dann erhält man für den Abschluss eines Handelsembargo '''keinen''' Bonus mehr.
 
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  | 1 || -1 || [[Franzosen (Civ3)|Frankreich]], [[Inder (Civ3)|Indien]]
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  | - 1 || Man zahlt Tribute an die KI ||
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! colspan="3" | Kaiser und darüber
 
 
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  ! Aggressionsstufe || Einstellungspunkte || Bemerkungen
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  | + 1 || Man schlug eine Tributforderung der KI aus (und sie erklärte daraufhin '''nicht''' den Krieg) ||
 
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  | 5 || +3 || [[Deutsche (Civ3)|Deutschland]], [[Zulu (Civ3)|Zulu]], [[Mongolen (Civ3)|Monogolen]]
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  | - 5 || Man besitzt ein [[Durchreiserecht (Civ3)|Durchreiserecht]] bei der KI ||
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| - 10 || Man hat ein [[Verteidigungsbündnis (Civ3)|Verteidigungsbündnis]] mit der KI geschlossen || Zu beachten ist dabei natürlich, dass [[Verteidigungsbündnis (Civ3)|Verteidigungsbündnis]]se riskant sind, da sie den Spieler in ungewünschte Kriege verwickeln können.
 
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  | 4 || +3 || neun [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]]
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  | - 3 || Man befindet sich ebenfalls im Krieg mit einem Kriegsgegner der KI
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| rowspan="2" | Das bedeutet also, man erhält - 5, wennn man einen [[Militärpakt (Civ3)|Militärpakt]] mit der KI abschließt und den Krieg gegen den neuen Feind erklärt.
 
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  | 3 || +2 || sechs [[:Kategorie:Zivilisationen (Civ3)|Zivilisationen]]
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  | - 2 || Man schließt einen [[Militärpakt (Civ3)|Militärpakt]] mit der KI
 
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  | 2 || +1 || [[Chinesen (Civ3)|China]], [[Irokesen (Civ3)|Irokesen]], [[Karthager (Civ3)|Karthago]], [[Koreaner (Civ3)|Korea]]
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  | + 1 bis + 3 || Für die Nutzung von [[Freibeuter (Civ3)|Freibeuter]]n || Nur das Opfer der Freibeuterangriffe ändert seine Haltung entsprechend.
 
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  | 1 || 0 || [[Franzosen (Civ3)|Frankreich]], [[Inder (Civ3)|Indien]]
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  | - 5 || Man handelt oder verschenkt eine [[Ressourcen (Civ3)|Ressorce]] mit/an die KI. || Mehrere [[Ressourcen (Civ3)|Ressorce]]handel haben keinen mehrfachen Effekt.
 
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You could look at it as Regent-Monarch is the default level and Chieftain-Warlord decreases the aggression levels by 1, and Emperor-Deity increases the aggression levels by 1 when figuring out attitudes.
 
  
On Chieftain-Warlord, only Germany will automatically start out as annoyed (+1), unless you are in the European culture group, then there are 5 civs or so that will be cautious with you. Everyone else will be polite.
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-1 to -3 for each enemy unit (of common enemies) you destroy and tiles you pillage, -7 for razing an enemy city, but all of this is temporary - AFTER the war or the civ is destroyed, you will get the +1 penalty for each razed city added back on, plus the +1 penalty for declaring war (even if you had joined the alliance). Any damage you did prior to signing the alliance (but during that same war) gets immediately added on. The total effect seems to cap at -15 for doing damage and having an alliance, -13 if you do everything else, but don’t have the alliance in place. This decays at -1 each turn, unless you destroy a unit or pillage a tile each turn to keep it at the maximum. So when peace comes and the -15 ‘temporary’ points is automatically taken off, it may seem like you took an attitude hit by signing peace or destroying the civ, because the other AI have a worse attitude towards you.
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+1 If they ask you to leave their territory, +4 if you are given the orders to leave or declare war. These are only temporary, and as long as you leave when forced to, you get the points back the next turn. You can continually send 1 troop in, spend 1 turn there and claim you will leave, leave when you are forced to, but go back into their territory the next turn, and the AI attitude will not drop in the long run, just keep cycling between +/- 5 pts.
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Any recent wars can add a penalty, seemingly depending on the casualties the AI took. Most of this decays after being at peace for awhile (and the AI re-builds lost troops).
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+4 for failing at an espionage mission (any mission or attempting to plant a spy). Other civs don’t care, just the civ you tried to plant the spy in, or perform a mission in. You can recover these points after 10-20 turns. Actually from what I'm figuring now +3 (which you can recover) is temporary, +1 is permanent.
  
On Emperor-Deity, everyone starts out annoyed with you, except the 5 civs that have despotism as their favorite government (explained below), and the 2 civs with the lowest aggression level (India, France), and there are 4 civs who will be cautious (because of aggressive level of 2, but will be polite if you are in their culture group)- Iroquois, China, Carthage, Korea. But once the AI has a culture lead (explained below), India and france will be cautious and the 4 civs who were cautious, will be annoyed (unless you are in their culture group).
+
-1 if you have done any recent trades (maps or techs) or currently have a 20 turn deal with them (gold/turn, trade embargo against another civ). Trading maps every turn does not help improve attitude! It would only help if the map knowledge is being the decisive factor in who has the power lead. Offering very generous trades (example: giving them 5,000 gold for Alphabet) does not help. You sometimes lose this point every once in awhile usually due to some tiles that you have uncovered/improved, or simply as time goes by. You usually lose it more often than every 20 turns, but certainly not every turn or two in most cases. Just remember to trade maps once in a while. Multiple trades does not increase this bonus, either you get the point or you don’t. If techs or gold is used in combination with another treaty this point will apply.
 
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== Quelle ==
 
== Quelle ==

Version vom 8. Juli 2007, 10:00 Uhr

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Allgemeines

Die Standard-Haltung der KI zu den Spielern ist zu Beginn bei 0 und wird durch die hier im Folgenden genannten Bedingungen beeinflusst.

Wichtig: Positive Ereignisse bewirken ein Sinken der Punktzahl, negative Ereignisse bewirken eine Punktesteigerung!

Ränge

Punke Haltung
≤ -11 gönnerhaft
-1 bis -10 freundlich
0 vorsichtig
1 bis 10 verärgert
11 bis 100 wütend

Haltung der KI zu Spielbeginn

Zu Beginn des Spieles (in der ersten Runde, bevor man selbige beendete), sind alle Machtverhältnisse ausgeglichen, so dass die folgenden Werte, die Standardeinstellungen der KIs darstellen, bevor Machtverhältnisse oder andere Dinge darauf Einfluss nehmen:

  • Spielstart: Punkte sind auf 0 gesetzt
  • -1, falls man der selben Kulturgruppe wie die KI entstammt.
  • Modifikation durch das Aggressionsstufe der KI in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad:
Aggressionsstufe Haltungspunkte Bemerkungen
Häuptling und Kriegsherr Prinz und König Kaiser und darüber
5 +2 +3 +3 Deutschland, Zulu, Monogolen
4 +1 +2 +3 neun Zivilisationen
3 0 +1 +2 sechs Zivilisationen
2 -1 0 +1 China, Irokesen, Karthago, Korea
1 -1 -1 0 Frankreich, Indien


Temporäre Haltungsänderungen

Diese Einflüsse auf die Haltung der KI sind nur temporärer Natur und können sich im Spielverlauf wieder ändern.

Haltungspunkte Einflussgrund Bemerkungen
- 1 Man befindet sich in der gleichen Regierungsform wie die KI. Zu Beginn des Spieles ist dies natürlich der Fall, da alle Zivilsationen im Despotismus beginnen.
Da alle zu Beginn im Despotismus sind, entsteht der Eindruck, höhere Aggressionsstufen hätten als Standardhaltung 0 (vorsichtig).
Beispiel: Startwert 0 - 1 (Regierung) + 1 (Aggressionsstufe 4 auf Häuptling) ergibt wieder 0.
- 5 Sowohl die KI als auch der Spieler befinden sich in der von der KI bevorzugten Regierungsform Der schlimmste Fall, der eintreten kann, tritt auf, wenn man von der bevorzugten Regierungsform einer KI (in der sie auch ist) zu der unerwünschten wechselt. Das ergäbe eine Haltungsänderung von +9!
+ 4 Spieler befindet sich in der von der KI unerwünschten Regierungsform und die KI ist nicht in selbiger
+ 10 Die KI ist Opfer eines Handelsembargos durch den Spieler.
- 1 Der Spieler besitzt die höhere Kultur
+ 1 Die KI besitzt die höhere Kultur
- 1 Man schließt mit der KI ein Handelsembargo gegen eine andere Zivilisation Dieser Punkt fällt in die selbe Kategorie wie frühere (normale) Handelsverträge. Das bedeutet, wenn man früher bereits mit der KI gehandelt hat (Kartentausch, Technologietausch, dann erhält man für den Abschluss eines Handelsembargo keinen Bonus mehr.
- 1 Man zahlt Tribute an die KI
+ 1 Man schlug eine Tributforderung der KI aus (und sie erklärte daraufhin nicht den Krieg)
- 5 Man besitzt ein Durchreiserecht bei der KI
- 10 Man hat ein Verteidigungsbündnis mit der KI geschlossen Zu beachten ist dabei natürlich, dass Verteidigungsbündnisse riskant sind, da sie den Spieler in ungewünschte Kriege verwickeln können.
- 3 Man befindet sich ebenfalls im Krieg mit einem Kriegsgegner der KI Das bedeutet also, man erhält - 5, wennn man einen Militärpakt mit der KI abschließt und den Krieg gegen den neuen Feind erklärt.
- 2 Man schließt einen Militärpakt mit der KI
+ 1 bis + 3 Für die Nutzung von Freibeutern Nur das Opfer der Freibeuterangriffe ändert seine Haltung entsprechend.
- 5 Man handelt oder verschenkt eine Ressorce mit/an die KI. Mehrere Ressorcehandel haben keinen mehrfachen Effekt.

Quelle

Bamspeedys Strategiepapier im CivFanaticsforum

Deutsche Übersetzung im Civforum