Adaptiv (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
|||
Zeile 6: | Zeile 6: | ||
Bild = Civ4FFH_Adaptiv.png | | Bild = Civ4FFH_Adaptiv.png | | ||
Effekt_1 = Oberhäupter mit dieser Eigenschaft können eine ihrer Eigenschaften wechseln | | Effekt_1 = Oberhäupter mit dieser Eigenschaft können eine ihrer Eigenschaften wechseln | | ||
− | Oberhaupt_1 = [[Cardith Lorda (Civ4 FFH)|Cardith Lorda]] | Oberhaupt_2 = Cassiel | Oberhaupt_3 = | + | Oberhaupt_1 = [[Cardith Lorda (Civ4 FFH)|Cardith Lorda]] | Oberhaupt_2 = [[Cassiel (Civ4 FFH)|Cassiel]] | Oberhaupt_3 = [[Varn Gosam (Civ4 FFH)|Varn Gosam]] | }} |
− | + | == Strategien == | |
− | |||
− | |||
− | == | ||
Zeile 21: | Zeile 18: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{FFHRing}} | {{FFHRing}} |
Version vom 2. November 2007, 19:54 Uhr
Strategien
Diese Eigenschaft läßt eine gewisse Anpassung zu, d.h. lt. Angabe (gilt nur für die normale Spielgeschwindigkeit, bei Marathon dauert es nach eigenen Beobachtungen sehr viel länger, rd. 400 Runden) läßt sich die Anführereigenschaft alle 100 Runden verändern. Dies ist insbesondere vorteilhaft, da sich die Strategie je nach Spielphase meist ohnehin verändern wird und somit eine höchst interessante Anpassung ermöglicht.
Adaptiv stellt sicherlich einen großen Vorteil dar.
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien