Gefährten des Laubes (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
K |
K |
||
Zeile 42: | Zeile 42: | ||
Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]], die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]] sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen. | Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]], die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]] sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen. | ||
− | Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder [[Wunder_ Genesis_(Civ4_FFH)|Genesis]] oder mittels [[ | + | Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder [[Wunder_ Genesis_(Civ4_FFH)|Genesis]] oder mittels [[Vitalisieren_(Civ4_FFH)|Vitalisieren]] (Naturmagie III) verbessern. Über diese Macht verfügen nur [[Druide_(Civ4_FFH)|Druiden]] , [[Hohepriester_des_Laubes_(Civ4_FFH)|Hohepriester des Laubes ]] bzw. [[Inquisitor_(Civ4_FFH)|Inquisitoren]] und auf Natur spezialisierte [[ Erzmagier_(Civ4_FFH)| Erzmagier]]. |
Version vom 28. Juli 2007, 20:45 Uhr
NB! In Bearbeitung. Gabriel 21
Zivilopedia
Tief in den Wäldern hält sich das Flüstern der Elfen. Sie sind alte Beschützer außerhalb der menschlichen Reiche. Nur wenige bewiesen genügend Loyalität und alte Werte um ihre Magie und auch Hilfe durch die berühmten Schützen des Laubes.
Strategie
Die einzigartige Stärke dieser Religion besteht in Umwandlung (Terraforming).
Die geweihten Einheiten haben lediglich Zugang zu Natur- und Lebensmagie, worin sie sich zu den meisten anderen Religionen unterscheidet, die 2-3 einzigartige Magiesphären besitzen. Als Ausgleich haben sie Zugang zu sowohl Göttlicher Magie als auch Zauberei, sodaß ihre hochausgebildeten Einheiten über dieselbe Magie zur Umwandlung verfügen wie die Druiden, die noch zusätzlich über Beschwörung verfügen. Dies ist für nichtneutrale Völker wesentlich, da sich Druiden sowohl mit guter als auch böser Gesinnung nicht ausgebilden lassen.
Mit Umwandlung lassen sich Wüsten in fruchtbare Ebenen verwandeln (Stufe I der Wassermagie), aber Eis und Tundra lassen sich nur durch das Wunder Genesis oder mittels Vitalisieren (Naturmagie III) verbessern. Über diese Macht verfügen nur Druiden , Hohepriester des Laubes bzw. Inquisitoren und auf Natur spezialisierte Erzmagier.
Fall from Heaven II - Religionen |
---|
Die Weisung | Runen von Kilmorph | Gefährten des Laubes | Schatten der Tiefe | Der Aschfahle Schleier | Drachenkult |