Schwierigkeitsgrad (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
K |
K |
||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
|- | |- | ||
| width="30%" | | | width="30%" | | ||
− | | width="8% | Häuptling | + | | width="8%" | Häuptling |
− | | width="8% | Kriegsherr | + | | width="8%" | Kriegsherr |
− | | width="8% | Prinz | + | | width="8%" | Prinz |
− | | width="8% | König | + | | width="8%" | König |
− | | width="8% | Kaiser | + | | width="8%" | Kaiser |
− | | width="8% | Halbgott | + | | width="8%" | Halbgott |
− | | width="8% | Gott | + | | width="8%" | Gott |
− | | width="8% | Sid | + | | width="8%" | Sid |
|- | |- | ||
| colspan="9" | zusätzliche Einheiten: | | colspan="9" | zusätzliche Einheiten: |
Version vom 28. April 2006, 21:07 Uhr
Die Wahl des Schwierigkeitsgrads beeinflusst eine Vielzahl Faktoren bei Civilization III ©. Durch den Schwierigkeitsgrad werden bestimmte Boni und Mali für die vom Computer gespielten Zivilisationen festgelegt, und auch ebenso Boni und Mali für den menschlichen Spieler.
Diese beeinflussen die Produktions- und Forschungskosten, die Zufriedenheit, die Korruption und vieles mehr.
KI-Boni
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Kaiser | Halbgott | Gott | Sid | |
zusätzliche Einheiten: | ||||||||
Defensiveinheiten | 0 | 0 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 12 |
Offensiveinheiten | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
Siedler | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 2 |
Bautrupps | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 2 | 4 |
Freier Einheitenunterhalt: | ||||||||
Absoluter Bonus | 0 | 0 | 0 | 4 | 8 | 12 | 12 | 24 |
Bonus je Stadt | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 8 |
Maximale Anarchiephase (Runden): | normal | normal | normal | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 |
Produktionskosten: | 200% | 120% | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 40% |
Boni für den Menschen
(to come)
�nderungen durch die Erweiterungen
Durch die Erweiterung Conquests © wurden die zwei Schwierigkeitsgrade Halbgott und Sid neu eingeführt.