Einsatz des Sacrifice-Flags (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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''' Der wahre Elvis (oder der richtige Einsatz des „Sacrifice-Flag“) '''
 
''' Der wahre Elvis (oder der richtige Einsatz des „Sacrifice-Flag“) '''
  

Aktuelle Version vom 23. November 2008, 16:46 Uhr

Der wahre Elvis (oder der richtige Einsatz des „Sacrifice-Flag“)

In Conquests wird die Opferflagge äußerst blutrünstig und ziemlich fragwürdig im Zusammenhang mit kulturellem Wachstum eingesetzt. Wenn man sich von diesem „mesoamerikanischen Blutopfer-Denken“ löst und das „Sacrifice Flag“ als das begreift, was es eigentlich ist - nämlich die Möglichkeit auf raschen kulturellen Zuwachs in Conquests – eröffnen sich für viele Einheiten und Gebäude in Civ 3 eine Fülle von neuen interessanten Einsatzmöglichkeiten.

In C3C können verschiedene Einheiten mit verschiedenen Kulturzuwachswerten im Editor gestaltet werden. Der Kulturwert einer Einheit richtet sich nach den für diese Einheit festgelegten Produktionskosten x 2. Da die Produktionskosten in Civ 3 maximal auf den Wert von 1000 Civ3Produktion.gif gesetzt werden können, ist der maximale Zuwachswert, der mit einer Kultureinheit erreicht werden kann 2000 Civ3Kultur.gif – und bei Einsatz eines kultursteigernden Gebäudes („Doubles Sacrifice Flag“) beträgt der Maximalwert 4000 Civ3Kultur.gif (das ist nicht ganz zufällig der Wert der in Civ 4 beim Einsatz eines großen Künstlers entsteht und jetzt wisst ihr auch warum).

In Civinators Mod „CCM“ gibt es verschiedene Missionare verschiedener Religionen (autoproduziert durch religiöse Nationale Wunder), die Einheiten anderer Zivilisationen zu Mönchen für die jeweiligen Klöster ihrer Religionsart konvertieren. Der Einsatz dieser Mönche führt zu einem einmaligen Kulturanstieg in der jeweiligen Stadt. Wenn sich in dieser Stadt ein bekanntes Kloster befindet, verdoppelt sich der kulturelle Bonus, den der Mönch erwirtschaften kann. Später, wenn die Klöster „aus der Mode“ kommen, produzieren Justizpaläste „dunkle“ Rechtsanwälte, die durch miese Knebelungsverträge ausländische Künstler an die Opern, Theater und Music Halls der eigenen Zivilisation engagieren. Sowohl als „Versklaver“ (Missionare, Rechtsanwälte) als auch als „Opfer“ (Schauspieler, Opernstars) eignen sich die Königseinheiten (natürlich ohne die King-flags!) optisch hervorragend. Wahrscheinlich gibt es einige Spieler, die auf diese Weise die vielen schönen Königseinheiten in Civ 3 zum ersten Mal wirklich wahrnehmen werden.

Seit vielen Jahren rätseln Civ 3-Modder, wie die attraktive Elvis-Einheit, die sonst nur als so genanntes „Easter Egg“ am Geburtstag von Elvis in Civ-Spielen auftaucht, sinnvoll in ein C3C-Spiel eingebunden werden kann. Eine gute Einsatzmöglichkeit wäre vielleicht folgend: Elvis bringt im modernen Zeitalter Kultur – viel Kultur. Die Wahrscheinlichkeit, dass die Bevölkerung einer benachbarten Zivilisation zur eigenen Stadt überläuft, in der Elvis auftritt, steigt stark an.

Voraussetzungen

  • „Geopfert“ werden können nur Einheiten fremder Zivilisationen
  • Die Möglichkeit zur Opferung muss mit einer Technologie „freigeschaltet“ werden.
  • Die Zivilisation muss eine Einheit bauen können, die die Einheit einer fremden Civ „versklaven“ kann.
  • Diese versklavte Einheit muss auch „opferfähig“ sein.

Beispiel

Vor der Anwendung
Einsatz
Nach Kulturzuwachs

Und so wird´s gemacht

  1. Eine Technologie mit dem Flag „Permits Sacrifices“ versehen (in CCM z.B. mit Entstehen der ersten Weltreligionen)
  2. Eine „Opfereinheit“ im Editor erstellen. Diese Einheit muss auf jeden Fall folgende Eigenschaften besitzen:
    • Das „Sacrifice Flag“
    • Produktionskosten Civ3Produktion.gif, denn Kulturwert Civ3Kultur.gif = Produktionskosten Civ3Produktion.gif x 2
    • Die Einheit darf nicht auflösbar sein (sonst produziert Elvis Schlachtschiffe, d.h. man kann mit ihr normale Ausbauten beschleunigen!)
    • Die Einheit darf nicht normal produzierbar sein (sonst hat die KI Probleme).
      Folgender Screenshot zeigt die Elvis-Einheit aus CCM:
      Elviseinheit im Editor (CCM)
  3. Eine Versklavungseinheit im Editor erstellen: Diese Einheit muss auf jeden Fall folgende Eigenschaften besitzen:
    • Einen ausreichenden Angriffswert
    • Das „Enslave Flag“
    • Die Möglichkeit der Versklavung in eine „Opfereinheit“
      Im folgenden Screenshot wird der Rechtsanwalt aus CCM gezeigt:
      Anwalteinheit im Editor (CCM)
  4. In Script.txt den „Opfertext“ durch einen besseren Text ersetzen.
  5. Bei den Sounds die Geräusche Sacrifice_Gulp, Sacrifice und Boo stimmig gestalten oder durch Stille ersetzen und die stimmige Gestaltung der Auftritte der Opernstars, Rocklegenden (oder auch Mönche) über die Death.wav dieser Einheiten gestalten und die Todesanimation dieser Einheiten durch die Siegesanimation ersetzen.
  6. Entsprechende Gebäude mit dem „Doubles Sacrifice Flag“ ausrüsten (z.B. Klöster, Opern, Theater, Music Halls, etc.) und diese Gebäude im Lauf der Zeit auch wieder „aus dem Verkehr ziehen“ (über das Obsolete-Flag).

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum