Umweltverschmutzung abschaffen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein weiteres "unspaßiges" Element, dass leicht beseitigt werden kann, ist die '''Umweltverschmutzung'''. Hierbei stören viele Spieler die Kolonnen von Arbeitern, die für die Beseitigung dieser Verschmutzungen nötig sind, und erst Recht der damit verbundene Aufwand an zeitlichem Leerlauf und die Bindung der Rechnerkapazitäten noch erheblich mehr als die Verschmutzung selbst.
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Ein weiteres "unspaßiges" Element, dass leicht beseitigt werden kann, ist die '''Umweltverschmutzung'''. Viele Spieler stören sich an den Kolonnen von Arbeitern, die für die Beseitigung dieser Verschmutzungen nötig sind, und vor allem am zeitlichen Leerlauf und der Bindung von Rechnerkapazitäten.
  
 
=== I. Bei der Umweltverschmutzung sind 3 Kategorien zu unterscheiden ===
 
=== I. Bei der Umweltverschmutzung sind 3 Kategorien zu unterscheiden ===

Aktuelle Version vom 24. November 2008, 10:51 Uhr


Ein weiteres "unspaßiges" Element, dass leicht beseitigt werden kann, ist die Umweltverschmutzung. Viele Spieler stören sich an den Kolonnen von Arbeitern, die für die Beseitigung dieser Verschmutzungen nötig sind, und vor allem am zeitlichen Leerlauf und der Bindung von Rechnerkapazitäten.

I. Bei der Umweltverschmutzung sind 3 Kategorien zu unterscheiden

  1. Bevölkerungsumweltverschmutzung
  2. Gebäudeumweltverschmutzung
  3. Andere Formen der Umweltverschmutzung (Vulkane, Radioaktivität)

II. Die Flags im Editor

Die Editorflags "beseitigt Umweltverschmutzung durch Bevölkerung" (z.B. bei den Öffentlichen Verkehrssystemen) und "reduziert Umweltverschmutzung durch Gebäude" (z.B. bei der Recycling-Anlage) beseitigen die jeweilige Verschmutzungskomponente nicht völlig, sondern reduzieren die jeweilige Umweltverschmutzungskomponente nur auf ein Maximum von jeweils 1 Civ3Verschmutzung.png.

III. Methoden diese beiden Verschmutzungskomponenten auf "0" zu setzen

  1. Die Bevölkerungsverschmutzung:
    Diese Verschmutzungsart ist mit den jeweiligen Stadtgrößenstufen im Register "Allgemeine Einstellungen" verknüpft. Sie fängt an aufzutreten, wenn man seine erste "Level-3-Stadt" (Metropole) hat. Mit "Level-1-Städten" (im "ungemoddeten" Civ 3 bis zur Größe 6) und mit "Level-2-Städten" (im "ungemoddeten" Civ 3 bis zur Größe 12) gibt es keinen Ärger mit der Bevölkerungsverschmutzung.
    • ohne "Beseitigungs"-Flag:
      Bevölkerung n und Verschmutzung n – 12 Civ3Verschmutzung.png ⇒ also z.B. bei 14 Bevölkerung 2 Civ3Verschmutzung.png, bei 15 Bevölkerung 3 Civ3Verschmutzung.png
    • mit "Beseitigungs"-Flag: Bevölkerung n ( > 12) und Verschmutzung 1 Civ3Verschmutzung.png ⇒ also z.B. 14 Bevölkerung 1 Civ3Verschmutzung.png, 15 Bevölkerung 1 Civ3Verschmutzung.png
    Da die Bevölkerungsverschmutzung mit "Level-3-Städten" startet (im "ungemoddeten" Civ 3 ab Größe 13 oder höher) kann die Bevölkerungsverschmutzung dadurch verhindert werden, dass im Register "Allgemeine Einstellungen" Level-3-Städte nicht erlaubt werden. Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten:
    1. Im Register "Allgemeine Einstellungen" kann der Grenzwert für eine "Level-2-Stadt" auf eine unerreichbare Größe angehoben werden. Im Editor sind hierfür unerreichbare Grenzwerte bis zu "1000" möglich. Eine "Level-3-Stadt" kann dann in der Praxis nicht entstehen.
    2. Man kann die Maximalgröße für eine "Level-2-Stadt" auf eine niedrigere Größe festsetzen (es gibt z.B. einige Modder die meinen, eine Stadtgröße von maximal 24 sei gut für die Spielbarkeit von Civ 3) und es keinem Gebäude erlauben, den Schritt zum "Stadt-Level-3" zuzulassen (Flag "Ermöglicht Stadtgröße 3" => im ungemoddeten Civ 3 das Gebäude Krankenhaus und das Große Wunder "Shakespeare's Theater").
  2. Die Gebäudeverschmutzung:
    Den Gebäuden kann im Editor eine Verschmutzungsrate von "0" oder sogar eine negative Verschmutzungsrate gegeben werden. Aber dies kann nur die Komponente der Gebäudeverschmutzung beseitigen. Die Bevölkerungsverschmutzung lässt sich mit einer negativen Gebäudeverschmutzungsrate nicht beseitigen. Hier noch einige Links zu dem Thema bei CFC:

IV. Ersatz für die Gebäudeumweltverschmutzung

Eine gute Möglichkeit, die mit dieser Verschmutzungsart verbundenen negativen Einflüsse einfacher in Civ 3 darzustellen und gleichzeitig die "Massenaufmärsche von Arbeitern" mit den oben geschilderten Nebeneffekten zu vermeiden, besteht darin, den Gebäuden unterschiedliche Unzufriedenheitswerte im Editor zu verpassen. Auf diese Weise erhalten auch die meist vielen "glücklich-machenden" Gebäude und Wunder, die die Modder ihren Mods gerne hinzufügen, eine viel höhere Bedeutung.

V. Geländeveränderungen durch "Globale Erwärmung"

An dieser Stelle sollte für das Standardspiel zunächst auf die "Terraforming"-Liste von Supa aufmerksam gemacht werden: http://forums.civfanatics.com/showpo...23&postcount=1

Wenn man die Umweltverschmutzung weitestgehend beseitigen will, empfiehlt es sich, bei den "Geländearten" im Editor die Wandlung durch Umweltverschmutzung auf "Keine" oder auf das gleiche Gelände einzustellen.

Quelle

Thread "Civinators Modding-Ecke" im CivForum