Civilization 4: Colonization: Unterschied zwischen den Versionen

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"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC]. Für TAC entstehen derzeit eigene Varianten aller Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind.
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"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem [http://www.civforum.de/showthread.php?t=56485 Patch] hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3378787&postcount=11 Mac-Version] des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC]. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das [[TAC-Portal (CivCol)|TAC-Portal]] erreichbar sind.
  
 
* [[Colonization versus Civilization (CivCol)|Colonization versus Civilization]]
 
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== Mods (Modifikationen) ==
 
== Mods (Modifikationen) ==
* [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Einführung)]]
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* [[Nutzung und Sicherheitsaspekte von Mods (Civ4Col)|Wie Mods installiert und aktiviert werden (Einführung)]]
* [[Inhalte von Mods (Civ4Col)|Inhalte von Mods (Einführung)]]
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* [[Inhalte von Mods (Civ4Col)|Wie Mods das Spiel verändern (Einführung)]]
* [[:Kategorie:Civ4ColModding |Mods selbstgemacht (Kategorie)]]
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* [[:Kategorie:Civ4ColModding |Wie kleinere Mods selber erstellt werden (Kategorie)]]
 
* [[TAC-Portal (CivCol)|Communitymod TAC (Portal)]]  
 
* [[TAC-Portal (CivCol)|Communitymod TAC (Portal)]]  
  

Version vom 16. Januar 2010, 10:21 Uhr


Civ4ColLogo.jpg

Überblick

"Sid Meier's Civilization IV: Colonization" (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Bei der Entwicklung des Nachfolgers haben die Entwickler viele Spielelemente des Vorgängers beibehalten. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Civilization IV. Mit einem Patch hat Entwickler Firaxis auf kritische Einwände und Fehlermeldungen der Fans reagiert und einige kleine Verbesserungen der internationalen Modderszene in die offizielle Version integriert. Im Januar 2010 ist auch eine englischsprachige Mac-Version des Spiels erschienen. Die Colonization-Fans des Civforums nutzen das PC-Spiel meist nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) TAC. Für TAC gibt es eigene Varianten der Wiki-Artikel, die über das TAC-Portal erreichbar sind.

Spielkonzepte

Strategien

Mods (Modifikationen)

Weblinks