The Authentic Colonization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen
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TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Infobildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Einheiten und Fraktionen, nationenspezifische Diplomatietexte und malerische Ereignisfenster. | TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Infobildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Einheiten und Fraktionen, nationenspezifische Diplomatietexte und malerische Ereignisfenster. | ||
− | Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Alle Informationen beziehen sich auf die Version TAC 2.00. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=385089&d=1261337440 pdf-Handbuch] enthält ergänzend eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Die aktuelle inoffizielle Version [http://www.civforum.de/showpost.php?p= | + | Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Alle Informationen beziehen sich auf die Version TAC 2.00. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=385089&d=1261337440 pdf-Handbuch] enthält ergänzend eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Die aktuelle inoffizielle Version [http://www.civforum.de/showpost.php?p=3500907&postcount=556 TAC-Test 0202] liefert viele neue Features, verbessert das Design, optimiert das Balancing, behebt Bugs und stärkt die Künstliche Intelligenz (KI) der europäischen Konkurrenten. |
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]] | * [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]] |
Version vom 25. März 2010, 11:37 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) The Authentic Colonization. TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt, bei dem Modder und User u.a. aus Deutschland, der Schweiz, Österreich und Norwegen mitwirken. Um das kleine Modderteam herum hat sich eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Infobildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Einheiten und Fraktionen, nationenspezifische Diplomatietexte und malerische Ereignisfenster.
Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Alle Informationen beziehen sich auf die Version TAC 2.00. Ein pdf-Handbuch enthält ergänzend eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Die aktuelle inoffizielle Version TAC-Test 0202 liefert viele neue Features, verbessert das Design, optimiert das Balancing, behebt Bugs und stärkt die Künstliche Intelligenz (KI) der europäischen Konkurrenten.
- Colonization versus Civilization (TAC)
- Spielverlauf und Spielziele (TAC)
- Systemvoraussetzungen und Installation (TAC)
Spielkonzepte
- Ausbildung (TAC)
- Bevölkerungswachstum (TAC)
- Bürger und zivile Berufe (TAC)
- Erkunden der Neuen Welt (TAC)
- Europäische Nationen (TAC)
- Gebäude (TAC)
- Gründerväter (TAC)
- Handel (TAC)
- König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)
- Militärtruppen (TAC)
- Produktionsboni (TAC)
- Produktion von Waren (TAC)
- Rebellische Stimmung (TAC)
- Schiffe (TAC)
- Transport von Waren (TAC)
- Ureinwohner (TAC)
- Wagen (TAC)