Colonization versus Civilization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * ''Waren, Handel und Transport:'' es gibt eine Vielfalt verschiedener Waren, die produziert, [[Warentransporte (TAC)|transportiert]] und [[Handel (TAC)|gehandelt]] werden können | + | * ''Waren, Handel und Transport:'' es gibt eine Vielfalt verschiedener Waren, die [[Warenproduktion (TAC)|produziert]], [[Warentransporte (TAC)|transportiert]] und [[Handel (TAC)|gehandelt]] werden können |
− | * ''Nutzung von Geländefeldern:'' es lässt sich jeweils nur eine der auf einem Geländefeld vorkommenen Ressourcen nutzen | + | * ''Nutzung von Geländefeldern:'' es lässt sich jeweils nur eine der auf einem Geländefeld vorkommenen [[Warenproduktion (TAC)#Grundlagen der Produktion|Ressourcen nutzen]] |
− | * ''Modernisierung von Geländefeldern:'' die Modernisierung von Geländefeldern bringt | + | * ''Modernisierung von Geländefeldern:'' die [[Produktionsboni (TAC)#Produktionsboni durch Geländefelder|Modernisierung von Geländefeldern]] bringt geringere Boni als bei Civ4 und ist zudem mit einer einmaligen Goldzahlung verbunden |
− | * ''Bevölkerungswachstum:'' während bei Civ 4 die Bevölkerung einer Nation nur durch natürliches Stadtwachstum oder im Krieg vergrößert werden kann, gibt es bei TAC weitere Möglichkeiten, das [[Bevölkerungswachstum (TAC)|Bevölkerungswachstum]] zu forcieren | + | * ''Bevölkerungswachstum:'' während bei Civ 4 die Bevölkerung einer Nation nur durch natürliches Stadtwachstum oder im Krieg vergrößert werden kann, gibt es bei CivCol/TAC weitere Möglichkeiten, das [[Bevölkerungswachstum (TAC)|Bevölkerungswachstum]] zu forcieren |
− | * ''Gegnervielfalt:'' es gibt mit den [[Europäische Nationen (TAC)|europäischen Nationen]], den [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnervölkern]] und dem König drei verschiedene Typen von Konkurrenten | + | * ''Gegnervielfalt:'' es gibt mit den [[Europäische Nationen (TAC)|europäischen Nationen]], den [[Ureinwohner (TAC)|Ureinwohnervölkern]] und dem [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)|König]] drei verschiedene Typen von Konkurrenten |
− | * ''Showdown:'' der Spielverlauf ist bis auf wenige Scharmützel überwiegend friedlich und gipfelt erst kurz vor Spielschluss in einer aufwändigen Abwehrschlacht | + | * ''Showdown:'' der Spielverlauf ist bis auf wenige Scharmützel überwiegend friedlich und gipfelt erst kurz vor Spielschluss in einer aufwändigen [[König und Unabhängigkeitskrieg (TAC)#Unabhängigkeit|Abwehrschlacht]] |
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* ''Kulturgrenzen:'' [[Europäische Nationen (TAC)#Kulturgrenzen|Kulturgrenzen]] spielen nur eine Nebenrolle | * ''Kulturgrenzen:'' [[Europäische Nationen (TAC)#Kulturgrenzen|Kulturgrenzen]] spielen nur eine Nebenrolle | ||
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* ''Zufriedenheit und Glück der Bürger:'' dieses Spielfeature gibt es nicht | * ''Zufriedenheit und Glück der Bürger:'' dieses Spielfeature gibt es nicht | ||
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Version vom 11. Januar 2010, 18:53 Uhr
TAC ist eine Modifikation für Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol).
Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) ist der Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Programmiert wurde das Spiel auf der technischen Basis von Sid Meier's Civilization 4 (Civ 4).
Oft wird CivCol als Mod (Modifikation) oder als Standalone-AddOn (als eigenständig spielbarer Erweiterungspack) von Civ 4 bezeichnet. Es spielt sich aber in vielerlei Hinsicht ganz anders, so dass es auch als selbständiger Titel gesehen werden kann. Das gilt auch, wenn man CivCol nicht im Original, sondern mit der Mod TAC spielt.
TAC unterscheidet sich von Civ 4 insbesondere an folgenden Punkten:
- Technologien: dieses Spielfeature von Civ 4 gibt es bei CivCol/TAC nicht
- Militär: es gibt nur wenige Truppentypen
- Einheitenvielfalt: es gibt aber insgesamt eine Fülle verschiedener Typen von Einheiten, die mit vielen unterschiedenen Berufen kombiniert werden können
- Waren, Handel und Transport: es gibt eine Vielfalt verschiedener Waren, die produziert, transportiert und gehandelt werden können
- Nutzung von Geländefeldern: es lässt sich jeweils nur eine der auf einem Geländefeld vorkommenen Ressourcen nutzen
- Modernisierung von Geländefeldern: die Modernisierung von Geländefeldern bringt geringere Boni als bei Civ4 und ist zudem mit einer einmaligen Goldzahlung verbunden
- Bevölkerungswachstum: während bei Civ 4 die Bevölkerung einer Nation nur durch natürliches Stadtwachstum oder im Krieg vergrößert werden kann, gibt es bei CivCol/TAC weitere Möglichkeiten, das Bevölkerungswachstum zu forcieren
- Gegnervielfalt: es gibt mit den europäischen Nationen, den Ureinwohnervölkern und dem König drei verschiedene Typen von Konkurrenten
- Showdown: der Spielverlauf ist bis auf wenige Scharmützel überwiegend friedlich und gipfelt erst kurz vor Spielschluss in einer aufwändigen Abwehrschlacht
- Gründerväter: Gründerväter sind ein völlig neues Spielfeature bei CivCol/TAC
- Große Persönlichkeiten: dieses Spielfeature gibt es nicht (Ausnahme: der Große General)
- Kulturgrenzen: Kulturgrenzen spielen nur eine Nebenrolle
- Staatsformen: Staatsformen müssen erst kurz vor Spielende ausgewählt werden, bewirken keine laufenden Kosten und sind bis Spielschluss nicht mehr zu verändern
- Zufriedenheit und Glück der Bürger: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Gesundheit der Bürger: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Rebellische Stimmung: Rebellische Stimmung ist ein völlig neues Spielfeature bei CivCol/TAC
- Unterhaltskosten der Einheiten: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Unterhaltskosten der Städte: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Inflation: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Wunder: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Religionen: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Kapitalgesellschaften: dieses Spielfeature der Civ-4-Erweiterung "Beyond the Sword" gibt es bei CivCol/TAC nicht
- Umweltverschmutzung: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Spionage: dieses Spielfeature gibt es nicht
- Kriegsverdrossenheit: dieses Spielfeature gibt es nicht