Tempel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen [[:Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)|Kulturgebäuden]], die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern. | + | '''Tempel''' gehören in ''Civilization III'' zu denjenigen [[:Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)|Kulturgebäuden]], die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern. |
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Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] erforscht haben, die [[religiös_(Civ3)|religiöse]] Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. | Um sie errichten zu können, muss man die Technologie [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]] erforscht haben, die [[religiös_(Civ3)|religiöse]] Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. | ||
Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]]). | Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]]). | ||
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* Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden. | * Tempel machen einen unzufriedenen Bürger zufrieden.<br/>Dieser Effekt kann durch den Bau des Weltwunders [[Orakel_(Civ3)|Orakel]] auf zwei Bürger erhöht werden. | ||
* Sie kosten ein Gold ([[Bild:Civ3Gold.gif]]) pro Runde Unterhalt. | * Sie kosten ein Gold ([[Bild:Civ3Gold.gif]]) pro Runde Unterhalt. | ||
* Sie produzieren 2 Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]) pro Runde. | * Sie produzieren 2 Kulturpunkte ([[Bild:Civ3Kultur.gif]]) pro Runde. | ||
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== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. | Insbesondere bei [[religiös_(Civ3)|religiösen]] Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. | ||
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Version vom 17. Mai 2006, 17:33 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 3. |
Tempel | |
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Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Feierliche Bestattung erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. Die Baukosten betragen 60 Produktionsschilde ().
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenInsbesondere bei religiösen Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen.
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |