Tempel (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Tempel wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. | Tempel wurden weder durch die Erweiterung ''Play the World'', noch durch ''Conquests'' abgeändert. |
Version vom 18. Oktober 2008, 13:24 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Tempel in Civ 3. |
Tempel | |
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Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Tempel gehören in Civilization III zu denjenigen Kulturgebäuden, die zugleich auch die Zufriedenheit in der Stadt verbessern.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Feierliche Bestattung erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie besitzen. Die Baukosten betragen 60 (Produktionsschilde). Für religiöse Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (30 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenInsbesondere bei religiösen Zivilisationen eignen sich Tempel dazu, schnell wichtige Kulturpunkte anzuhäufen, um die erste Ausweitung der Kulturgrenze zu erhalten oder um einen "Kulturkampf" zu beginnen. Sie sind in der Regel zu Beginn die erste Wahl und auch die einzige Möglichkeit, die Zufriedenheit der Städte durch Gebäude zu verbessern.
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Tempel wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |