Anführer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 23. Mai 2006, 23:01 Uhr
Anführer | ||
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(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | - | |
Voraussetzungen | Als erster eine neue Technologie erforschen, oder siegreiche Elite-Einheit. | |
Ressourcen | - | |
Modernisierung | - | |
Spezielles | Je nach Typ: Kann Produktion (inkl. Weltwunder) beschleunigen, kann wissensch. Zeitalter auslösen, oder kann Truppenverband bilden, kann Produktion (keine Weltwunder) beschleunigen. | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 0 | |
Verteidigung | 0 | |
Geschwindigkeit | 3 | |
Bombardierung
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- - - |
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenAnführer können nicht explizit errichtet werden, sondern entstehen zufällig. Es gibt zwei verschiedene Arten von Anführern: militärische Anführer und wissenschaftliche Anführer. Militärische AnführerSie können entstehen, wenn Einheiten, die bereits den Elitestatus erreicht haben, aus Kämpfen siegreich hervorgehen. Allerdings können niemals zwei militärische Anführer zur gleichen Zeit in einer Zivilisation bestehen. Diese Anführer entstehen direkt im Schlachtfeld, auf dem Feld der siegreichen Einheit. Wissenschaftliche AnführerSie können entstehen, sobald die Zivilisation als erste eine bis dahin unbekannte Technologie erforscht. Die Entstehenschance liegt bei nur 3% für normale Zivilisationen, und 5% für wissenschaftliche Zivilisationen. Diese Anführer entstehen direkt in der Hauptstadt. Von ihnen können zur gleichen Zeit beliebig viele existieren.
ModernisierungenAnführer können nicht modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
�nderungen durch die ErweiterungenConquests führte neben den militärischen Anführern auch noch wissenschaftliche Anführer ein, die ein wissenschaftliches Zeitalter auslösen konnten. Dafür wurde den militärischen Anführern die Fähigkeit genommen, Weltwunder beschleunigen zu können. |