Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Fehlerkorrekturen)
K (Allgemeine Spielkonzepte)
Zeile 38: Zeile 38:
 
* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]
 
* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]
 
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]
 
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]
* [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Stadtausbauten]]
+
* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]]
 
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]
 
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]
 
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]]
 
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]]

Version vom 26. Dezember 2009, 01:15 Uhr


Civ2Logo.png

Überblick

Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996

Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt.

Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen.

Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet.


Versionen

  • Standard Civ2 V 2.41
  • Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
  • Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
  • Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
  • Civ2 Test of Time

Der gut sortierte Civilist besitzt sie alle.

Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.

Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Diese Regeln sind in den Rules.txt festgelegt.

Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.

Details


Allgemeine Spielkonzepte

Modifizieren

Strategien


Weblinks