Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen
K (→Allgemeine Spielkonzepte) |
K (Katfix) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[Kategorie:Civ2]] | + | [[Kategorie:Civ2|!Civ2-Portal]] |
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Version vom 19. Dezember 2011, 10:52 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996
Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt.
Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen.
Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet.
Versionen
- Standard Civ2 V 2.41
- Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
- Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
- Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
- Civ2 Test of Time
Der gut sortierte Civilist besitzt sie alle.
Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.
Die rudimentäre Computer-AI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Diese Regeln sind in den Rules.txt festgelegt.
Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
Details
Allgemeine Spielkonzepte
- Städte
- Handelsrouten
- Korruption
- Verschwendung
- Diplomatie
- Geländeverbesserungen
- Verschmutzung
- Sonderressourcen
Modifizieren
Strategien