Regierungsform Fundamentalismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Nach den ersten acht Einheiten kostet jede weitere Einheit | + | * Nach den ersten ''acht'' Einheiten kostet jede weitere Einheit 1[[Datei:Civ2Schild.png]] pro Runde, ausgenommen sind [[Fanatiker_(Civ2)|Fanatiker]], die es nur im Fundamentalismus gibt und deren Unterstützungskosten immer bei Null liegen. |
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* Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals unglücklich. | * Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals unglücklich. | ||
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* Der Wissenschaftssatz kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht. | * Der Wissenschaftssatz kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht. | ||
* Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln ([[Tempel_(Civ2)|Tempel]], etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten. | * Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln ([[Tempel_(Civ2)|Tempel]], etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten. | ||
* Beim Fundamentalismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden. | * Beim Fundamentalismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden. | ||
− | * Diplomatische Strafen für Terrorakte von Diplomaten und Spionen werden reduziert. | + | * Diplomatische Strafen für Terrorakte von [[Diplomat_(Civ2)|Diplomaten]] und [[Spion_(Civ2)|Spionen]] werden reduziert. |
* Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung ist aber recht lahm. | * Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung ist aber recht lahm. |
Version vom 15. Januar 2012, 04:18 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Fundamentalismus in Cilization II. |
Voraussetzungen
Für den Fundamentalismus benötigt man die gleichnamige Technologie Fundamentalismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Nach den ersten acht Einheiten kostet jede weitere Einheit 1 pro Runde, ausgenommen sind Fanatiker, die es nur im Fundamentalismus gibt und deren Unterstützungskosten immer bei Null liegen.
- Siedler verbrauchen zwei Nahrung pro Runde.
- Im Fundamentalismus sind die Bürger niemals unglücklich.
- Im Fundamentalismus herrscht ein extrem niedriger Grad an Korruption, jedoch wird die gesamte wissenschaftliche Produktion halbiert.
- Der Wissenschaftssatz kann zwar über 50% gesetzt werden, aber mehr als 50% sind nicht effektiv, wirken also nicht.
- Verbesserungen, die normalerweise unglückliche Bürger in zufriedene Bürger umwandeln (Tempel, etc.), produzieren "Zehntel" (Geld) für jeden Bürger, der normalerweise umgewandelt würde, und erfordern keine Erhaltungskosten.
- Beim Fundamentalismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Diplomatische Strafen für Terrorakte von Diplomaten und Spionen werden reduziert.
- Fundamentalismus löst alle Zufriedenheitsprobleme und führt zu exzellentem Einkommen. Die wissenschaftliche Forschung ist aber recht lahm.