Regierungsform Kommunismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Beim Kommunismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden. | * Beim Kommunismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden. | ||
* Alle neugebauten [[Spion_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben Veteranenstatus. | * Alle neugebauten [[Spion_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben Veteranenstatus. | ||
− | * Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen. | + | * Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum [[Regierungsform_Fundamentalismus_(Civ2)|Fundamentalismus]]. |
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Version vom 29. März 2012, 02:00 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in Cilization II. |
Voraussetzungen
Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie Kommunismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue. |
Besonderheiten
- Nach den ersten drei Einheiten verbraucht jede weitere Einheit ein (Schild) pro Runde.
- Siedlereinheiten verbrauchen zwei (Nahrung) pro Runde.
- Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können das Kriegsrecht einführen und machen je zwei unglückliche Bürger zufrieden. (Es können somit bis zu sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden.)
- Der "Wir lieben den Genossen"-Tag bewirkt, dass die Produktion an Handelspfeilen in der Stadt das Niveau der Republik und Demokratie erreicht.
- Im Kommunismus herrscht keine Korruption.
- Beim Kommunismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
- Alle neugebauten Spionageeinheiten im Kommunismus haben Veteranenstatus.
- Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen und wenn man veterane Spione und eine akzeptable Forschung haben will (im Gegensatz zum Fundamentalismus.