Festung (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * In Szenarien ist es möglich, ähnlich wie in Civ 3 und Civ 4, stapelbares [[Terrain]] zu kreieren, indem man die Festung grafisch unsichtbar macht und jedes einzelne Landterrain mit einer Festung ausstattet. Allerdings sollte beachtet werden, dass es damit keine Festung mehr im Spiel gibt, aber auch die | + | * In Szenarien ist es möglich, ähnlich wie in Civ 3 und Civ 4, stapelbares [[Terrain]] zu kreieren, indem man die Festung grafisch unsichtbar macht und jedes einzelne Landterrain mit einer Festung ausstattet. Allerdings sollte beachtet werden, dass es damit keine Festung mehr im Spiel gibt, aber auch die Verteidigungswerte der Einheiten dem entsprechend angepasst werden müssen. |
* Auch auf Wasser kann man mit dem Mogelmodus bzw. Tools Festungen hinsetzen und dort damit Stackable-Terrain schaffen. Allerdings kann die KI damit absolut nicht umgehen. | * Auch auf Wasser kann man mit dem Mogelmodus bzw. Tools Festungen hinsetzen und dort damit Stackable-Terrain schaffen. Allerdings kann die KI damit absolut nicht umgehen. | ||
Version vom 31. Juli 2012, 03:11 Uhr
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bau |
Wird erstellt durch | Siedler und Ingenieure |
Mit Taste | f |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | +100% Verteidigung, Einheitenstapelbar |
Direkte Effekte
Modding / Szenarien
|
Strategien und Taktiken
- Verteidigungseinheiten wie Phalanx, Bogenschützen oder Musketiere an der Grenze zur KI in Festungen auf Hügeln oder Bergen stationieren. Die KI-Nation wird diese Bastionen anrennen, anstatt sie zu umgehen. Auch gegen menschliche Zivilisationen lohnend, sofern an Engstellen und/oder Artillerieeinheiten zum Abfangen mit in der Festung stationiert werden.
- Einsetzen von Festungen bei blitzkriegartigen Vorstößen, siehe Hauptartikel Festungskampf_(Civ2)
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung