Fluss (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Der Fluss ist eine feste [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserung]], welche weder gebaut, noch zerstört werden kann, auch nicht mit dem Mogelmodus. | * Der Fluss ist eine feste [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserung]], welche weder gebaut, noch zerstört werden kann, auch nicht mit dem Mogelmodus. | ||
* Sofern sie nicht künstlich vor dem Spiel mit dem Karteneditor geschaffen wurden, haben Flüsse immer eine Quelle und fliessen bis zu einer Mündung in ein Meer. Immer fliessen sie dabei von einem Landkartenfeld in ein anderes in Südwest-Nordost- oder Südost-Nordwest-Richtung (die ungeraden Zahlen im Ziffernblock), aber niemals in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung (die geraden Zahlen im Ziffernblock). | * Sofern sie nicht künstlich vor dem Spiel mit dem Karteneditor geschaffen wurden, haben Flüsse immer eine Quelle und fliessen bis zu einer Mündung in ein Meer. Immer fliessen sie dabei von einem Landkartenfeld in ein anderes in Südwest-Nordost- oder Südost-Nordwest-Richtung (die ungeraden Zahlen im Ziffernblock), aber niemals in Nord-Süd- oder Ost-West-Richtung (die geraden Zahlen im Ziffernblock). | ||
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* [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] erhalten auf Flüssen einen Verteidigungsbonus von 50%. Mit [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und/oder entsprechenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrains]] (Hügel, Berge etc.) kann der Verteidigungswert einer Einheit weiter gesteigert werden. | * [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] erhalten auf Flüssen einen Verteidigungsbonus von 50%. Mit [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und/oder entsprechenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrains]] (Hügel, Berge etc.) kann der Verteidigungswert einer Einheit weiter gesteigert werden. | ||
Version vom 4. November 2012, 03:16 Uhr
Fluss | |
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Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | nicht möglich |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | +50% Verteidigung, Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3 |
InhaltsverzeichnisGrundsätzliches
Direkte Effekte
Modding / Szenarien
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Strategien und Taktiken
- Gründung von Städten auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch Verwaldung und Verhügelung).
- Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). Ähnlich: ICS-Strategie
- Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, siehe Hauptartikel Festungskampf.
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung