Palast (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Um ihn errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, eine der ersten antiken [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]]. [[Industriell_(Civ3)|Industrielle]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] besitzen sie schon als Starttechnologie. Die Baukosten sind variabel und betragen zwischen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] und 1000 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]. | + | Um ihn errichten zu können, muss man die antike Technologie [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] erforscht haben, eine der ersten antiken [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]]. [[Industriell_(Civ3)|Industrielle]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] besitzen sie schon als Starttechnologie. Die Baukosten sind variabel und betragen zwischen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] und 1000 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]. Der genauen Berechnung der Baukosten ist ein [[Palastbaukosten_(Civ3)|eigener Artikel]] gewidmet. |
Version vom 29. Mai 2006, 13:35 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Palast in Civ 3. |
Palast | |
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Baukosten | 300 - 1000 |
Unterhaltskosten | 0 |
Kulturertrag | 1 |
Voraussetzungen | Steinmetzkunst |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Macht Stadt zur Hauptstadt. |
Der Palast stellt in Civilization III den Mittelpunkt einer Zivilisation dar. Seine Position bestimmt den Standort der Hauptstadt, mit allen ihren Auswirkungen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm ihn errichten zu können, muss man die antike Technologie Steinmetzkunst erforscht haben, eine der ersten antiken Technologien. Industrielle Zivilisationen besitzen sie schon als Starttechnologie. Die Baukosten sind variabel und betragen zwischen 300 und 1000 . Der genauen Berechnung der Baukosten ist ein eigener Artikel gewidmet.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Der Palast wurde durch keine der beiden Erweiterungen (Play the World und Conquests) �nderungen unterzogen. |