Kohlekraftwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Ein Kohlekraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk. Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen. | + | * Ein Kohlekraftwerk ersetzt jedes andere, bereits bestehende Kraftwerk ([[Kernkraftwerk_(Civ3)|Kernkraftwerk]], [[Solarkraftwerk_(Civ3)|Solarkraftwerk]], [[Wasserkraftwerk_(Civ3)|Wasserkraftwerk]]). Es kommt immer nur ein Produktionsbonus durch Kraftwerke zum Tragen. |
Version vom 23. Mai 2006, 13:35 Uhr
Kohlekraftwerk | |
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Baukosten | 160 |
Unterhaltskosten | 3 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Industrialisierung, Fabrik |
Ressourcen | Kohle |
Auswirkungen | + 50% , + 2 |
Das Kohlekraftwerk zählt in Civilization III, ebenso wie Fabriken, zu denjenigen Stadtausbauten, die die Produktionskapazität der Stadt direkt erhöhen. Leider zu dem Preis hoher Verschmutzung.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Industrialisierung erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Die Baukosten betragen 160 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktikenkeine
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Kohlekraftwerke wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |