Gesundheit (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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In jeder Stadt gibt es gesunde und ungesunde Einflüsse:
 
In jeder Stadt gibt es gesunde und ungesunde Einflüsse:
* [[bild:Civ4Gesundheit.png]] Gesund sind vor allem eine abwechslungsreiche Kost (Zugang zu vielen verschiedenen Nahrungs- und Genußmitteln), außerdem Zugang zu Frischwasser und Waldgebiete im Einzugsbereich der Stadt, schließlich helfen auch einige Gebäude (Aquädukt, Krankenhaus...)
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* [[bild:Civ4Gesundheit.png]] Gesund sind vor allem eine abwechslungsreiche Kost (Zugang zu vielen verschiedenen Nahrungs- und Genussmitteln), außerdem Zugang zu Frischwasser und Waldgebiete im Einzugsbereich der Stadt, schließlich helfen auch einige Gebäude (Aquädukt, Krankenhaus ...)
* [[bild:Civ4Krankheit.png]] Der wichtigste ungesunde Einfluß ist die schiere Einwohnerzahl; auch Dschungel und Schwemmland machen krank, weiterhin sind viele Gebäude aus dem Bereich Industrie und Rüstung der Gesundheit nicht zuträglich (z.B. Schmiede, Fabrik, Flugplatz...)
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* [[bild:Civ4Krankheit.png]] Der wichtigste ungesunde Einfluss ist die schiere Einwohnerzahl; auch Dschungel und Schwemmland machen krank, weiterhin sind viele Gebäude aus dem Bereich Industrie und Rüstung der Gesundheit nicht zuträglich (z.B. Schmiede, Fabrik, Flugplatz...)
  
 
Wenn es in der Stadt insgesamt mehr [[bild:Civ4Krankheit.png]] als [[bild:Civ4Gesundheit.png]] gibt, erscheint neben dem Namen der Stadt ein [[bild:Civ4Krankheit.png]]-Piktogramm und die Stadt wird in einen giftig-grünen Nebel gehüllt. Das sieht zwar sehr dramatisch aus, aber die einzige "echte" Auswirkung besteht darin, daß die Stadt für jeden überzähligen [[bild:Civ4Krankheit.png]] ein zusätzliches Stück Nahrung mehr verbraucht.
 
Wenn es in der Stadt insgesamt mehr [[bild:Civ4Krankheit.png]] als [[bild:Civ4Gesundheit.png]] gibt, erscheint neben dem Namen der Stadt ein [[bild:Civ4Krankheit.png]]-Piktogramm und die Stadt wird in einen giftig-grünen Nebel gehüllt. Das sieht zwar sehr dramatisch aus, aber die einzige "echte" Auswirkung besteht darin, daß die Stadt für jeden überzähligen [[bild:Civ4Krankheit.png]] ein zusätzliches Stück Nahrung mehr verbraucht.
  
Das muß nicht sonderlich schlimm sein: gerade Startpositionen bieten oft einen riesigen Nahrungsüberschuß. Wer diese Städte im gesunden Bereich hält, verschenkt einen guten Teil ihres Potentials.
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Das muss nicht sonderlich schlimm sein: gerade Startpositionen bieten oft einen riesigen Nahrungsüberschuss. Wer diese Städte im gesunden Bereich hält, verschenkt einen guten Teil ihres Potentials.
  
Die hohe Zeit von Gesundheit und Krankheit beginnt typischerweise mit der Industrialisierung, wenn man in historisch schon stark gewachsenen Städten noch Fabriken und dergleichen errichtet. Etwa zur gleichen Zeit steigt aber die Produktivität der Bauernhöfe durch die Technologie ''Biologie'', so daß man die Krankheit in der Stadt durch einen gewachsenen Nahrungsüberschuß kompensieren kann.
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Mit der Industrialisierung beginnt eine Spielphase, in der die Gesundheit besonders beeinträchtigt wird: durch den Bau von Fabriken und anderen die Produktion steigernden Gebäuden in den bevölkerungsreichen Städten. Etwa zur gleichen Zeit steigt aber die Produktivität der Bauernhöfe durch die Technologie ''Biologie'', so dass man die Krankheit in der Stadt durch Nahrungsüberschüsse kompensieren kann.

Version vom 3. November 2008, 18:48 Uhr


In jeder Stadt gibt es gesunde und ungesunde Einflüsse:

  • Civ4Gesundheit.png Gesund sind vor allem eine abwechslungsreiche Kost (Zugang zu vielen verschiedenen Nahrungs- und Genussmitteln), außerdem Zugang zu Frischwasser und Waldgebiete im Einzugsbereich der Stadt, schließlich helfen auch einige Gebäude (Aquädukt, Krankenhaus ...)
  • Civ4Krankheit.png Der wichtigste ungesunde Einfluss ist die schiere Einwohnerzahl; auch Dschungel und Schwemmland machen krank, weiterhin sind viele Gebäude aus dem Bereich Industrie und Rüstung der Gesundheit nicht zuträglich (z.B. Schmiede, Fabrik, Flugplatz...)

Wenn es in der Stadt insgesamt mehr Civ4Krankheit.png als Civ4Gesundheit.png gibt, erscheint neben dem Namen der Stadt ein Civ4Krankheit.png-Piktogramm und die Stadt wird in einen giftig-grünen Nebel gehüllt. Das sieht zwar sehr dramatisch aus, aber die einzige "echte" Auswirkung besteht darin, daß die Stadt für jeden überzähligen Civ4Krankheit.png ein zusätzliches Stück Nahrung mehr verbraucht.

Das muss nicht sonderlich schlimm sein: gerade Startpositionen bieten oft einen riesigen Nahrungsüberschuss. Wer diese Städte im gesunden Bereich hält, verschenkt einen guten Teil ihres Potentials.

Mit der Industrialisierung beginnt eine Spielphase, in der die Gesundheit besonders beeinträchtigt wird: durch den Bau von Fabriken und anderen die Produktion steigernden Gebäuden in den bevölkerungsreichen Städten. Etwa zur gleichen Zeit steigt aber die Produktivität der Bauernhöfe durch die Technologie Biologie, so dass man die Krankheit in der Stadt durch Nahrungsüberschüsse kompensieren kann.