The Authentic Colonization (TAC): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 The Authentic Colonization]. TAC ist ein internationales deutschsprachiges Projekt. Um das deutsch-schweizerische Modderteam herum hat sich im Civforum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.
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[[Civ4Col-Portal|Sid Meier's Civilization IV: Colonization]] (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der [http://de.wikipedia.org/wiki/Mod_%28Computerspiel%29 Mod(ifikation)] [http://www.civforum.de/showthread.php?t=57102 TAC 2.03_final]. Diese Mod ist das Herzstück des internationalen, deutschsprachigen Projekts [http://www.civforum.de/showthread.php?68319 "The Authentic Colonization"], um dessen deutsch-schweizerisch-österreichisches Modderteam herum sich im Civforum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.
  
 
[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]
 
[[Bild:TAC-Ereignisfenster Land in Sicht.JPG|thumb|right|Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt]]
TAC gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
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TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.
  
Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Die Informationen beziehen sich auf die finale Version [http://www.civforum.de/showthread.php?57105 TAC 2.03_final]. Mit [[Werewolves]] liegt bereits ein erstes offizielles Szenario zu TAC vor, weitere sollen folgen. Ein zweiteiliges [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded Interview-Video] mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen. Für Colonization wird in Verbindung mit TAC regelmäßig der Wettbewerb [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?452 Spiel des Monats] organisiert.
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Das Kurzhandbuch [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751869&d=1344104180 TAC Spielregeln] erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein [http://www.civforum.de/attachment.php?attachmentid=751870&d=1344104180 pdf-Handbuch] enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC 2.03_final spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Ein zweiteiliges [http://www.youtube.com/watch?v=sWM9faixBZ0&feature=player_embedded Interview-Video] mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen. Für Colonization wird in Verbindung mit TAC regelmäßig der Wettbewerb [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?452 Spiel des Monats] organisiert.
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Das TAC-Team hat zudem mit [[Werewolves]] eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team bereits entwickelt, Thema und Konzept wurden aber noch nicht bekanntgegeben.
  
 
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]
 
* [[Colonization versus Civilization_(TAC)|Colonization versus Civilization (TAC)]]

Version vom 28. Februar 2013, 00:32 Uhr


TAC Logo.png

Überblick

Sid Meier's Civilization IV: Colonization (CivCol) erschien im September 2008 als Nachfolger des 1994 veröffentlichten Sid Meier’s Colonization. Viele Colonization-Fans spielen den Titel nicht in der Original-Version, sondern mit der Mod(ifikation) TAC 2.03_final. Diese Mod ist das Herzstück des internationalen, deutschsprachigen Projekts "The Authentic Colonization", um dessen deutsch-schweizerisch-österreichisches Modderteam herum sich im Civforum eine Community gebildet, die das gemeinsame Projekt engagiert unterstützt.

Ereignisfenster: Ankunft in der Neuen Welt

TAC 2.03_final gestaltet das Spiel historisch stimmungsvoller und authentischer. Der Aufbau erfolgt langsamer: es gibt nach Gründung einer Siedlung nur noch wenige Gratisgebäude, und zur Kultivierung der Neuen Welt ist der Einsatz von Pionieren wichtiger als zuvor. Außerdem bügelt TAC 2.03_final viele Schnitzer des Originalspiels aus. So ist es z.B. nicht mehr möglich, mit nur wenigen Truppen und Siedlungen den Unabhängigkeitskrieg zu gewinnen. Die Bildschirme haben ein verbessertes Design und komfortable Zusatzfunktionen. Dazu kommen viele neue Gebäude und Bonusressourcen, neue Karten, Fraktionen und Einheiten, nationenspezifische Diplomatietexte, malerische Ereignisfenster, Events und Quests.

Das Kurzhandbuch TAC Spielregeln erklärt, wie TAC 2.03_final die Regeln von Colonization verändert. Ein pdf-Handbuch enthält eine Dokumentation sämtlicher Unterschiede zum Originalspiel sowie technische Erklärungen, die auch für User, die noch niemals eine Mod benutzt haben, leicht verständlich sind. Zudem wurde die Colopädie (das Ingame-Hilfelexikon) vollständig an TAC 2.03_final angepasst. Hier in der Wiki werden für Einsteiger, die CivCol mit TAC 2.03_final spielen, sämtliche Spielkonzepte im Zusammenhang erklärt. Ein zweiteiliges Interview-Video mit einem TAC-Modder der ersten Stunde gewährt einen Blick hinter die Kulissen. Für Colonization wird in Verbindung mit TAC regelmäßig der Wettbewerb Spiel des Monats organisiert.

Das TAC-Team hat zudem mit Werewolves eine zweite Mod veröffentlicht: eine spielbare Schauergeschichte, die nach Neuengland ins Jahr 1790 führt. Werewolves setzt technisch auf TAC 2.03_final auf, ist aber eine eigenständige Mod mit einer einzigartigen Spielwelt. Eine dritte große Mod wird vom Team bereits entwickelt, Thema und Konzept wurden aber noch nicht bekanntgegeben.

Spielkonzepte

Strategien

Szenarien

Modding

Weblinks