Krankenhaus (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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* Sie kosten zwei [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | * Sie kosten zwei [[Bild:Civ3Handel.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | ||
* Das Besondere an Krankenhäusern ist, dass sie bei einer Stadteroberung auf jeden Fall erhalten bleiben. | * Das Besondere an Krankenhäusern ist, dass sie bei einer Stadteroberung auf jeden Fall erhalten bleiben. | ||
+ | * Fünf Krankenhäuser bilden die Voraussetzung zum Bau des [[Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunders]] [[Feldlazarett_(Civ3)|Feldlazarett]]. | ||
Version vom 23. Mai 2006, 21:46 Uhr
Krankenhaus | |
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Baukosten | 160 |
Unterhaltskosten | 2 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Sanitäre Anlagen, Bevölkerungsgröße mind. 7. |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | Ermöglicht Stadtwachstum über Größe 12. |
Krankenhäuser verbessern in Civilization III die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die zweite Wachstumsbeschränkung aufheben.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die industrielle Technologie Sanitäre Anlagen erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Desweiteren muss die Stadt mindestens Größe 7 erreicht haben, um mit dem Bau beginnen zu können. Die Baukosten betragen 160 (Produktionsschilde).
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktikenkeine
�nderungen durch die ErweiterungenKeine. Krankenhäuser wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |