Hoover-Damm (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Radyserb verschob Seite Hooverdamm (Civ1) nach Hoover-Damm (Civ1))
K (Elektrotechnik statt Elektronik)
Zeile 11: Zeile 11:
 
   Geb_Kosten = 600 |
 
   Geb_Kosten = 600 |
 
   Geb_Unterhalt = 0 |
 
   Geb_Unterhalt = 0 |
   Geb_Voraussetzung = [[Elektronik_(Civ1)|Elektronik]] |
+
   Geb_Voraussetzung = [[Elektrotechnik_(Civ1)|Elektrotechnik]] |
 
   Geb_Wirkung = Zählt als [[Wasserkraftwerk_(Civ1)|Wasserkraftwerk]] in jeder eigenen Stadt auf dem selben Kontinent. |
 
   Geb_Wirkung = Zählt als [[Wasserkraftwerk_(Civ1)|Wasserkraftwerk]] in jeder eigenen Stadt auf dem selben Kontinent. |
 
   Geb_Veralt = -
 
   Geb_Veralt = -
Zeile 24: Zeile 24:
  
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
 
== Voraussetzungen und Kosten ==
Um ihn errichten zu können, muss man die Technologie [[Elektronik_(Civ1)|Elektronik]] erforscht haben. Die Baukosten betragen 600 [[Bild:Civ1Schild.png]] (Produktionsschilde).
+
Um ihn errichten zu können, muss man die Technologie [[Elektrotechnik_(Civ1)|Elektrotechnik]] erforscht haben. Die Baukosten betragen 600 [[Bild:Civ1Schild.png]] (Produktionsschilde).
  
  

Version vom 23. August 2013, 16:42 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Hoover-Damm in Civ 1.
Für eine Beschreibung des Hooverdamms in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hoover-Damm.


Hoover-Damm
Hoover-Damm
Baukosten 600 Produktionsschild
Unterhaltskosten 0 Dollar
Voraussetzungen Elektrotechnik
Auswirkungen Zählt als Wasserkraftwerk in jeder eigenen Stadt auf dem selben Kontinent.
Veraltet durch -


Der Hoover-Damm stellt ein modernes Weltwunder in Civilization I dar, und steigert die Produktivität der Städte auf dem selben Kontinent.


Voraussetzungen und Kosten

Um ihn errichten zu können, muss man die Technologie Elektrotechnik erforscht haben. Die Baukosten betragen 600 Civ1Schild.png (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Der Hoover-Damm zählt als Wasserkraftwerk in jeder eigenen Stadt des Kontinents, auf der sich die Stadt befindet, die ihn errichtet. Dadurch erhöht sich die Produktion in den betroffenen Städten um 50%.


Spezielle Taktiken

?


Änderungen durch die Erweiterungen

?