Kraftwerk (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Das Ding heißt nur Kraftwerk; außerdem Raffinieren, Hoover-Damm, Industriewerk) |
|||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
{{Begriffskl | | {{Begriffskl | | ||
− | text = Dieser Artikel erläutert | + | text = Dieser Artikel erläutert Kraftwerke in Civ 1. <br/>Für Kraftwerke in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kohlekraftwerk]]. |
}} | }} | ||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
{{Geb_Info_Civ1 | | {{Geb_Info_Civ1 | | ||
Geb_Bild = Civ1Kohlekraftwerk.png | | Geb_Bild = Civ1Kohlekraftwerk.png | | ||
− | Geb_Bezeichnung = | + | Geb_Bezeichnung = Kraftwerk| |
Geb_Kosten = 160 | | Geb_Kosten = 160 | | ||
Geb_Unterhalt = 4 | | Geb_Unterhalt = 4 | | ||
− | Geb_Voraussetzung = [[ | + | Geb_Voraussetzung = [[Raffinieren_(Civ1)|Raffinieren]]; [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] und kein anderes Kraftwerk in der Stadt | |
Geb_Wirkung = Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt [[Bild:Civ1Schild.png]] um 50%| | Geb_Wirkung = Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt [[Bild:Civ1Schild.png]] um 50%| | ||
Geb_Veralt = | Geb_Veralt = | ||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
− | ''' | + | '''Kraftwerke''' gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das [[Kernkraftwerk_(Civ1)|Kernkraftwerk]] und das [[Wasserkraftwerk_(Civ1)|Wasserkraftwerk]]. |
== Voraussetzungen und Kosten == | == Voraussetzungen und Kosten == | ||
− | Um ein | + | Um ein Kraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie [[Raffinieren_(Civ1)|Raffinieren]] erforscht haben. Außerdem muss eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] in der Stadt stehen. Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde [[Bild:Civ1Schild.png]]. |
== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * Durch ein | + | * Durch ein Kraftwerk wird die (Grund-)Produktion ([[Bild:Civ1Schild.png]]) um +50% erhöht, aber nur wenn eine [[Fabrik_(Civ1)|Fabrik]] oder [[Industriewerk_(Civ1)|Industriewerk]] in der Stadt steht. |
* Es kostet vier [[Bild:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | * Es kostet vier [[Bild:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | ||
* Erhöhung der industriellen Verschmutzung proportional zur Schildproduktion. | * Erhöhung der industriellen Verschmutzung proportional zur Schildproduktion. | ||
Zeile 34: | Zeile 34: | ||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | * Die | + | * Die ''Kraftwerke'' sind im Vergleich zu den anderen Kraftwerken und dem [[Hoover-Damm_(Civ1)|Hoover-Damm]] bereits recht früh baubar und daher eventuell lohnenswert. |
− | * Sie sollten aber später durch den Hooverdamm und/oder andere | + | * Sie sollten aber später durch den Hooverdamm und/oder andere Arten von Kraftwerken wie dem Wasserkraftwerk (sauberer, aber nicht überall baubar) und dem Kernkraftwerk (sauberer und günstiger, aber Risiko der Kernschmelze) ersetzt werden. |
− | * Es sollte in dem Fall nicht vergessen werden, alle | + | * Es sollte in dem Fall nicht vergessen werden, alle Kraftwerke zu verkaufen (v.a. nach dem Bau des Hooverdamms auf dessen Kontinent). |
Version vom 24. August 2013, 00:47 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kraftwerke in Civ 1. |
Kraftwerk | |
---|---|
Baukosten | 160 |
Unterhaltskosten | 4 |
Voraussetzungen | Raffinieren; Fabrik und kein anderes Kraftwerk in der Stadt |
Auswirkungen | Erhöhung der (Grund-)Produktion der Stadt um 50% |
Veraltet durch |
Kraftwerke gehören zu den Gebäuden, mit denen die Produktion einer Stadt gesteigert werden können. Andere Gebäude mit ähnlicher Wirkung sind das Kernkraftwerk und das Wasserkraftwerk.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm ein Kraftwerk errichten zu können, muss man die Technologie Raffinieren erforscht haben. Außerdem muss eine Fabrik in der Stadt stehen. Die Baukosten betragen 160 Produktionsschilde .
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die Erweiterungen? |