Unzufriedenheit (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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===Unzufriedenheit durch Ideologien=== | ===Unzufriedenheit durch Ideologien=== | ||
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== Auswirkungen== | == Auswirkungen== | ||
===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit=== | ===Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit=== | ||
===Unzufriedene Bevölkerung=== | ===Unzufriedene Bevölkerung=== | ||
+ | Bei einem Überschuss an [[Bild:5unfriede.png]] wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%. | ||
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===Sehr unzufriedene Bevölkerung=== | ===Sehr unzufriedene Bevölkerung=== | ||
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===Rebellische Bevölkerung=== | ===Rebellische Bevölkerung=== | ||
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== Gegenmaßnahmen== | == Gegenmaßnahmen== | ||
===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit=== | ===Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit=== | ||
=====Gebäude===== | =====Gebäude===== | ||
+ | * [[Gerichtsgebäude (Civ5)|Gerichtsgebäude]]: keine [[Bild:5unfriede.png]] für Annexion | ||
=====Weltwunder===== | =====Weltwunder===== | ||
+ | * Die verbotene Stadt: -10% [[Bild:5unfriede.png]] durch [[Bild:5pop.png]] von unbesetzten Städten | ||
=====Sozialpolitiken===== | =====Sozialpolitiken===== | ||
+ | ** {{Sozialpolitik Monarchie (Civ5)}} | ||
+ | ** {{Vorlage:Sozialpolitik Meritokratie (Civ5)}} | ||
===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit=== | ===Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit=== | ||
== Besondere Eigenschaften der Zivilisationen== | == Besondere Eigenschaften der Zivilisationen== | ||
===Indien=== | ===Indien=== | ||
+ | {{Eigenschaft_Indien}} |
Version vom 7. Januar 2014, 20:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Unzufriedenheit ist in Civilization V ein Teil der Spielmechanik "Zufriedenheit" und wird durch ein kleines eindeutig "unzufriedenes" Gesicht () dargestellt. Unzufriedenheit entsteht in erster Linie durch Städte und die in ihnen lebenden Bürger.
Bekämpft wird die unausweichlich entstehende Unzufriedenheit vor allem durch ihr Gegenteil: durch Zufriedenheit ().
Gelingt dies jedoch nicht mehr und nimmt in Folge dessen die Unzufriedenheit überhand, drohen dem Spieler und seinem Reich Konsequenzen, die von kleinen Unannehmlichkeiten, wie z.B. verringertem Stadtwachstum, bis hin zu ausgewachsenen Katastrophen, wie z.B. einem militärisch wieder niederzuschlagenden Aufstand, reichen können.
Entstehung
In erster Linie entsteht Unzufriedenheit durch Städte, genauer gesagt erstens durch die Anzahl der Städte einer Zivilisation und durch die Einwohnerzahl der einzelnen Städte. Desweiteren gibt es noch den Sonderfall einer "annektierten Stadt", die zusätzliche Unzufriedenheit erzeugt.
Mit dem 2. Addon "Brave New World" tritt außerdem noch die Wahl der Ideologie als möglicher Quell für Unzufriedenheit hinzu.
Unzufriedenheit durch Städte
Anzahl der Städte (3 pro Stadt)
- Eine Marionette wird wie eine normale Stadt bewertet.
- Die Kartengröße hat Einfluss auf diesen Wert (z.B. riesige Karten = -40%).
Unzufriedenheit durch Bürger
Unzufriedenheit durch Annexion
Annexion (ohne Gerichtsgebäude)
Unzufriedenheit durch Ideologien
Muss noch eingetragen werden.
Auswirkungen
Allgemein: Verbrauch von Zufriedenheit
Unzufriedene Bevölkerung
Bei einem Überschuss an wird nichts zu dem Zähler für das Goldene Zeitalter beigetragen. Zudem sinkt das Wachstum der Städte um 75%.
Sehr unzufriedene Bevölkerung
Bei einem deutlichen Überschuss an gibt es schwerwiegendere Sanktionen. Städte wachsen gar nicht mehr, demzufolge können auch keine Siedler mehr produziert werden. Die städtische Produktion sinkt zudem pauschal um 50%. Außerdem erhalten alle militärischen Einheiten einen Kampfmalus von 33%.
Rebellische Bevölkerung
Sobald im Reich 20 gezählt werden, können alle paar Runden aufständische Rebellen im eigenen Land auftauchen. Anzahl und Art solcher barbarischen Einheiten hängen z.B. vom eigenen technologischen Fortschritt ab.
Gegenmaßnahmen
Direkt: durch Senkung der Unzufriedenheit
Gebäude
- Gerichtsgebäude: keine für Annexion
Weltwunder
Sozialpolitiken
Indirekt: durch Steigerung der Zufriedenheit
Besondere Eigenschaften der Zivilisationen
Indien
Bevölkerungswachstum