Fluss (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] erhalten auf Flüssen einen Verteidigungsbonus von 50%. Mit [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und/oder entsprechenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrains]] (Hügel, Berge etc.) kann der Verteidigungswert einer Einheit weiter gesteigert werden. | * [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] erhalten auf Flüssen einen Verteidigungsbonus von 50%. Mit [[Festung_(Civ2)|Festungen]] und/oder entsprechenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrains]] (Hügel, Berge etc.) kann der Verteidigungswert einer Einheit weiter gesteigert werden. | ||
− | * Verringert die Bewegungskosten von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] ''auf'' 1/3, unabhängig vom Gelände, auf welchem sich der Fluss befindet. Den Bewegungsbonus gibt es nur, wenn dem Flusslauf gefolgt wird, Ecken abkürzen zum Beispiel verbraucht einen ganzen Bewegungspunkt. | + | * Verringert die Bewegungskosten von [[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] ''auf'' 1/3, unabhängig vom Gelände, auf welchem sich der Fluss befindet. Den Bewegungsbonus gibt es nur, wenn dem Flusslauf gefolgt wird, Ecken abkürzen zum Beispiel verbraucht einen ganzen Bewegungspunkt (beziehungsweise die dem Zielterrain entsprechenden Bewegungspunkte). |
− | * Erhöht die Handelspfeilproduktion [[Datei:Civ2Handel.png]] auf ''allen'' ihnen unterliegenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] um +1. | + | * Erhöht die [[Handelserträge_(Civ2)|Handelspfeilproduktion]] [[Datei:Civ2Handel.png]] auf ''allen'' ihnen unterliegenden [[Terrainarten_(Civ2)|Terrainarten]] um +1. |
* Der Bonus an Handelspfeilen kann ab der Entdeckung der Technologie [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]] noch durch den Bau einer [[Straße_(Civ2)|Straße]] um weitere +1 [[Datei:Civ2Handel.png]] erhöht werden, unabhängig auf welchem Terrain der Fluss (und somit auch die Straße) liegt! | * Der Bonus an Handelspfeilen kann ab der Entdeckung der Technologie [[Brückenbau_(Civ2)|Brückenbau]] noch durch den Bau einer [[Straße_(Civ2)|Straße]] um weitere +1 [[Datei:Civ2Handel.png]] erhöht werden, unabhängig auf welchem Terrain der Fluss (und somit auch die Straße) liegt! |
Version vom 11. Juni 2014, 19:50 Uhr
Fluss | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | nicht möglich |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | +50% Verteidigung, Reduziert Bewegungskosten für Landeinheiten auf 1/3 |
InhaltsverzeichnisGrundsätzliches
Direkte Effekte
Modding / Szenarien
|
Strategien und Taktiken
- Gründung von Städten auf Flüssen: Bringt schneller mehr Handel und vor allem einen Verteidigungsbonus von 50% für alle Einheiten in der Stadt (weiter steigerbar durch Verwaldung und Verhügelung).
- Weitergehend: Gründung von so vielen Städten wie möglich auf Flüssen (Ein-Feld-Zwischenräume). Ähnlich: ICS-Strategie
- Ausnutzung von Flüssen beim Festungskampf, siehe Hauptartikel Festungskampf.
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung