Mehrspieler (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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(Direkte IP)
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Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.
 
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.
  
Die Server werden von [[User:Zulan Zulan]] bereitgestellt, sollten die Server nicht erreichbar sein, kann man sich an civ4-natneg@zulan.net wenden. Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.
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Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.
  
 
== Lobby ==
 
== Lobby ==

Version vom 18. August 2014, 20:45 Uhr

Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten der Gamespy Server spielen kann.

Steam Version

Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine "direkte IP"-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die "direkte IP" Verbindung weiterhin unterstützt. Dauer muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die "original_release_unsupported" auswählen, siehe auch die Beschreibung von 2k-Games.

Direkte IP

Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).

Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine alternative EXE Datei verwenden, welche die entsprechenden Adressen austauscht.

Wer keine EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts" (unter Linux "/etc/hosts") mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Dafuer werden folgende Zeilen hinzugefügt.

148.251.130.188 civ4bts.natneg1.gamespy.com
148.251.130.188 civ4bts.natneg2.gamespy.com
148.251.130.188 civ4bts.natneg3.gamespy.com
148.251.130.188 civ4bts.available.gamespy.com

Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.

Die Lösung wurde von novice im englischsprachigem realmsbeyond Forum entwickelt, dort gibt es auch alternative Server.

Lobby

Es ist noch unklar ob es einen direkten Ersatz für die Lobby mittels Gamespy Master Server & IRC geben wird.

Evolve

Der Online-Dienst Evolve bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden Forenthread ausgetauscht werden.

Pitboss Hosting

Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu Wartezeiten beim starten des Pitboss nach Auswahl von "Direct IP" kommen. Auch hierfür gibt es eine gepatchte EXE, bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:

127.0.0.1 motd.gamespy.com

oder

148.251.130.188 motd.gamespy.com


Play By Email (PBEM)

PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.