Geländearten (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 27. Oktober 2014, 17:59 Uhr
Dieser Artikel erläutert Geländearten, wie sie in Civ 4 vorkommen. Für Geländearten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Geländearten. |
Geländearten | Geländedetails |
Übersicht der Geländefelder im Detail
Ebene
Ebene | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 und +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , , |
Civilopedia
Text
Strategie
Ebene:
Eis
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , |
Effekte | +50% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- +50% Modernisierungsdauer
Küste
Civilopedia
Text
Strategie
Küste:
- 1
- 2
- +10%
- Keine Städte
Grasland
Grasland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +2 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , |
Civilopedia
Text
Strategie
Grasland:
- 2
- 1 (an Fluss)
Ozean
Civilopedia
Text
Strategie
Ozean:
- 1
- 1
- Keine Städte
Tundra
Tundra | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Tundra:
- 1
- 1 (an Fluss)
- +50% Modernisierungsdauer
Wüste
Wüste | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , |
Effekte | +25% Zeit für Erstellung von Verbesserungen |
Civilopedia
Text
Strategie
Wüste:
- 1 (an Fluss)
- +50% Modernisierungsdauer
Eigenschaften des Gelände im Detail
Geländeeigenschaften sind auf Geländearten platziert.
Berg
Berg | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | unpassierbar |
Eigenschaften | |
Ertrag | keinen |
Ressourcen | keine |
Effekte | Unpassierbar Schränkt Sichtweite von Einheit/Aufklärungsmission ein |
Civilopedia
Text
Strategie
Schränkt Sicht von Aufklärungsmission ein, wenn diese nicht auf dem Berg Startet.
Dschungel
Dschungel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 |
Ressourcen | , , , , , , , |
Effekte | Nur auf Grasland +50% +0,25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dschungel:
Eis
Eis | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 1 |
Eigenschaften | |
Ertrag | 0 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wasser Nur für U-Boot und Angriffs-U-Boot passierbar. |
Civilopedia
Text
Strategie
Eis:
- Unpassierbar
Fallout
Fallout | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -3 , -3 und -3 |
Ressourcen | keine |
Effekte | +0,5 Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Fallout:
Hügel
Hügel | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | -1 und +1 +1 (an Fluss) |
Ressourcen | , , , , , , , , , , , , , |
Effekte | +25% |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase
Oase | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 und +2 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste Dient als Frischwasserquelle Bau von Modernisierungen nicht möglich |
Civilopedia
Text
Strategie
Oase:
- +3
- +2
- 2
- Süßwasserquelle
- Keine Städte
- Keine Modernisierungen
Schwemmland
Schwemmland | |
---|---|
Übersicht | |
Bewegungskosten | 2 |
Eigenschaften | |
Ertrag | +3 |
Ressourcen | keine |
Effekte | Nur auf Wüste +0,4 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schwemmland:
Wald
Civilopedia
Text
Strategie
Wald: