Ruf (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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* Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlagt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den [[Krieg_(Civ2)|Krieg]]. | * Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlagt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach [[:Kategorie:Schwierigkeitsgrade_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]] und [[Volksfreundlichkeit_(Civ2)|Volksfreundlichkeit]] reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den [[Krieg_(Civ2)|Krieg]]. |
Version vom 15. Dezember 2006, 14:09 Uhr
Diese Beschreibung erleutert die Bedeutung des Rufs in Civilization II. |
Inhaltsverzeichnis
Der Ruf
- Der Ruf ist eine internationale Angelegenheit und für die eigene Zivilisation sehr relevant, wenn es um Vertäge geht.
- Wenn ein Vertrag gebrochen wird, wirkt sich das negativ auf den Ruf aus.
- Schlimmer - der Ruf eilt einem voraus und das wirkt sich dauerhaft auf andere Nationen aus.
- Der Ruf kann im Berater - Aussenminister Menü ersehen werden.
- Beispiel: Unsere Macht ist unübertroffen, unser Ruf ist mustergültig.
Tips für Ruferhaltung
- Wenn ihr Krieg führt, heißt das nicht, dass ihr einen Schlechten Ruf bekommt.
- Bei diplomatischen Aktionen der Gegner, die Auffliegen, kann jederzeit der Krieg erklärt werden, was sich nicht negativ auf den Ruf auswirkt.
- Bei Bündnissen kann den Feinden der Verbündeten der Krieg erklärt werden, schließlich hält man ja zusammen.
- Wenn ihr Krieg führen wollt, jedoch keine Rufschädigung wollt, provoziert eure Gegner einfach: Verlagt von ihnen in Audienzen stehts Tribut für eure Geduld. Je nach Schwierigkeitsgrad und Volksfreundlichkeit reißt ihnen der Geduldsfaden und sie erklären euch den Krieg.