Schwierigkeitsgrad (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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''Civilization II'' hält für die Spieler sechs verschiedene '''Schwierigkeitsgrade''' bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit). | ''Civilization II'' hält für die Spieler sechs verschiedene '''Schwierigkeitsgrade''' bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit). |
Version vom 16. Februar 2015, 20:55 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Schwierigkeitsgrade in Civilization II. Für Schwierigkeitsgrade in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Schwierigkeitsgrad. |
Dieser Artikel wird gerade überarbeitet. Eine aktualisierte Version wird in Kürze zur Verfügung stehen. |
Civilization II hält für die Spieler sechs verschiedene Schwierigkeitsgrade bereit, angefangen vom leichtesten (Häuptling) bis zum schwersten (Gottheit).
Übersicht
Eigenschaft | Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit |
---|---|---|---|---|---|---|
Spielrunden | 570 | 570 | 520 | 470 | 420 | 420 |
Anzahl der Startsiedler | einer | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | 1 bis 2 | zwei |
Startkapital | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Automatische Botschaft nach ersten Verhandlungen | ja | nein | nein | nein | nein | nein |
Zufriedene Bürger (Basis) | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
KI-Nahrungsbedarf für Wachstum | 150 % | 130 % | 120 % | normal | 90 % | 80 % |
KI-Produktionskostenfaktor | 150 % | 125 % | 120 % | normal | 90 % | 80 % |
KI-Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | |
Forschungskostenzunahme je erforschter Technologie (Spieler) | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | |
Angriffsstärke für Barbaren-Einheiten | 25 % | 50 % | 75 % | 100 % | 125 % | 150 % |
Multiplikator bei der Umrechnung der Punktwertung in Prozent | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.10 | 0.13 |
Entstehungsgeschwindigkeit von Verschmutzung | ⇒ ⇒ Zunehmend größer (bei gleich hoher Stadtverschmutzung) ⇒ ⇒ | |||||
Korruption und Verschwendung unter Anarchie/Despotismus | ⇒ ⇒ Zunehmend größer (bei gleich hoher Handelsproduktion) ⇒ ⇒ |
Timewarp
Die Anzahl der gesamten Spielrunden ist abhängig vom Schwierigkeitsgrad: Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto niedriger die Anzahl der Runden, die einem zum Erreichen der Spielziele zur Verfügung stehen. Dies betrifft vor allem die früheren Spielphasen. Ab dem Jahr 1750 ist die Rundendauer auf allen Schwierigkeitsgraden gleich: Erst zwei Jahre pro Runde, ab 1850 nur noch ein Jahr pro Runde.
Dies ist im Wesentlichen der Grund, warum sich die Oedo-Jahre nach dem Schwierigkeitsgrad unterscheiden.
Jahre/Runde:
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
4000-2000 v. Chr. | 20 | 40 | 50 | 50 | |||
2000-1000 v. Chr. | 20 | ||||||
1000 v. Chr.-1 n. Chr. | 25 | 25 | |||||
1-1000 n. Chr. | 20 | 20 | |||||
1000-1500 n. Chr. | 10 | 10 | 10 | ||||
1500-1750 n. Chr. | 5 | 5 | 5 | 10 | |||
1750-1850 n. Chr. | 2 | 2 | 2 | 2 | |||
1850 n. Chr.- | 1 | 1 | 1 | 1 |
Gesamtzahl der Runden:
Häuptling | Kriegsherr | Prinz | König | Herrscher | Gottheit | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
bis 2000 v. Chr. | 100 | 50 | 40 | 40 | |||
bis 1000 v. Chr. | 150 | 100 | 60 | 60 | |||
bis 1 n. Chr. | 200 | 150 | 100 | 100 | |||
bis 1000 n. Chr. | 250 | 200 | 150 | 150 | |||
bis 1500 n. Chr. | 300 | 250 | 200 | 175 | |||
bis 1750 n. Chr. | 350 | 300 | 250 | 200 | |||
bis 1850 n. Chr. | 400 | 350 | 300 | 250 | |||
bis 1900 n. Chr. | 450 | 400 | 350 | 300 | |||
bis 1950 n. Chr. | 500 | 450 | 400 | 350 | |||
bis 2000 n. Chr. | 550 | 500 | 450 | 400 |