Regierungsform Kommunismus (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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* Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können [[Kriegsrecht_(Civ2)|Kriegsrecht]] einführen und machen zwei unglücklichen Bürger zufrieden. (Es können somit sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden).
 
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* Beim Despotismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
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* Beim Kommunismus können die [[Sätze_(Civ2)|Sätze]] nicht höher als 80% gesetzt werden.
 
* Alle [[Spion_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben Veteranenstatus.
 
* Alle [[Spion_(Civ2)|Spionageeinheiten]] im Kommunismus haben Veteranenstatus.
 
* Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen.
 
* Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen.

Version vom 10. Juni 2006, 20:31 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Regierungsform Kommunismus in Cilization II.
Für Beschreibungen andere Teile der Civilization-Reihe siehe Kommunismus.

Vorraussetzungen

Civ2RegierungsformKommunismus.png Für den Kommunismus benötigt man die gleichnamige Technologie Kommunismus, beziehungsweise das Wunder Freiheitsstatue.

Besonderheiten

  • Nach den ersten drei Einheiten kostet jede weitere Einheit einen Schilde pro Runde.
  • Siedler verbrauchen zwei Nahrungseinheiten pro Runde.
  • Bis zu drei militärische Einheiten pro Stadt können Kriegsrecht einführen und machen zwei unglücklichen Bürger zufrieden. (Es können somit sechs unglückliche Bürger unterdrückt werden).
  • Im Kommunismus herrscht keine Korruption.
  • Beim Kommunismus können die Sätze nicht höher als 80% gesetzt werden.
  • Alle Spionageeinheiten im Kommunismus haben Veteranenstatus.
  • Kommunismus passt am besten zu weit ausgedehnten Imperien, die ein großes Militär unterstützen müssen.