Kornkammer (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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== Auswirkungen und Nutzen == | == Auswirkungen und Nutzen == | ||
− | * | + | * In Städten mit Kornkammern bleibt bei der Bildung eines neuen Bürgers (also beim Stadtwachstum) die Hälfte des Nahrungsvorrates ([[Datei:Civ1Nahrung.png]]) erhalten. |
+ | * Dadurch wachsen Städte de facto doppelt so schnell. | ||
+ | * Außer in Sonderfällen ist der ([[Datei:Civ1Nahrung.png]])-Vorrat ''mit'' Kornkammer immer zu 50% gefüllt. Dies hat in zwei besonderen Fällen ebenfalls positive Effekte: | ||
+ | ** Bei Belagerungungen dauert das Aushungern der Stadt länger. | ||
+ | ** "Wackelstädte" - also Städte, die entweder ein [[Datei:Civ1Nahrung.png]] zu viel oder zu wenig haben und deshalb in ihrer Größe zwischen bspw. 15 und 16 schwanken - verharren länger auf der höheren Stadtgröße, da die halbvolle (oder halbleere?) Kornkammer ein gutes Polster bietet. | ||
* Kornkammern schützen die Stadt vor der [[Naturkatastrophen_(Civ1)|Katastrophe]] [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Hungersnot|Hungersnot]]. | * Kornkammern schützen die Stadt vor der [[Naturkatastrophen_(Civ1)|Katastrophe]] [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Hungersnot|Hungersnot]]. | ||
* Sie kosten ein [[Datei:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | * Sie kosten ein [[Datei:Civ1Gold.png]] (Gold) pro Runde Unterhalt. | ||
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− | + | Kornkammern zu bauen sind für eine frisch gegründete Stadt eine große Investition. Die 60 [[Datei:Civ1Schild.png]] zu produzieren dauert viele Runden, insbesondere, wenn das Stadtgebiet wenig Produktion bietet. Dennoch ist die Kornkammer insbesondere in der frühen Wachstumsphase der Städte am effektivsten. | |
− | + | Sollte man später eine stabile Stadtgröße (also +/- 0[[Datei:Civ1Nahrung.png]]) erreicht haben, sollte man die '''Kornkammer''' dennoch nicht abreißen (um sich die 1 [[Datei:Civ1Gold.png]] [[Unterhaltskosten_(Civ1)|Unterhaltskosten]] zu sparen), da sonst eine [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Hungersnot|Hungersnot]] eintreten kann. | |
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Version vom 24. Januar 2024, 15:09 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Kornkammer in Civ 1. |
Kornkammer | |
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Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Voraussetzungen | Töpfern |
Auswirkungen | Nur die Hälfte der (Nahrung) wird für das Wachstum aufgewendet, Schutz vor Hungersnöten. |
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Kornkammern schützen die Städte in Civilization I vor Hungersnot und ermöglichen ein schnelleres Stadtwachstum.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die Technologie Töpfern erforscht haben.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenKornkammern zu bauen sind für eine frisch gegründete Stadt eine große Investition. Die 60 zu produzieren dauert viele Runden, insbesondere, wenn das Stadtgebiet wenig Produktion bietet. Dennoch ist die Kornkammer insbesondere in der frühen Wachstumsphase der Städte am effektivsten. Sollte man später eine stabile Stadtgröße (also +/- 0) erreicht haben, sollte man die Kornkammer dennoch nicht abreißen (um sich die 1 Unterhaltskosten zu sparen), da sonst eine Hungersnot eintreten kann. CivilopediaStädte wurden erst möglich, als die Entwicklung des Ackerbaus eine einigermaßen reichliche und zuverlässige Versorgung mit Nahrungsmitteln sichern konnte. Diese Versorgung musste aber irgendwie stabilisiert werden, und so wurden Ernten für die spätere Verwendung aufbewahrt. Die Kornkammer wurde gebaut, um Ernteüberschüsse geschützt zu lagern. Neue Methoden des Ackerbaus und die Fähigkeit zur Lagerung von Nahrungsmitteln brachten es mit sich, dass nur noch ein Teil der Bevölkerung gebraucht wurde, um Nahrung für alle bereitzustellen. Der Rest konnte nun über das Alphabet, die Mathematik, Computer-Spiele und andere wichtige Fortschritte der Zivilisation nachsinnen.
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