Feld-Modernisierungen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 20. Dezember 2007, 15:05 Uhr
Bautrupp Modernisierungen | Arbeitsboot Modernisierungen | Sonstiges |
Aufforstungsgebiet |
Eigenschaften der Modernisierungen im Detail
Aufforstungsgebiet
Aufforstungsgebiet | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Wissenschaftliche Methodik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 +1 (am Fluss) +2 (mit Umweltschutz) |
Eigenschaften | Kann nur auf Wald und Dschungel errichtet werden Gibt Wald und Dschungel höhere Chance auf Ausbreitung Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Bauernhof
Baunernhof (Getreidefeld) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Landwirtschaft |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Mais +2 und +1 Reis +1 und +1 Weizen +2 und +1 +1 (mit Bewässerung) +1 (ab Biologie) |
Eigenschaften | Verbreitet Bewässerung (ab Öffentliche Verwaltung) Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategien
Bohrinsel
Bohrinsel | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Plastik |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Dorf
Dorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +3 +1 (ab Druckerpresse) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Weiler Entwickelt sich zu Gemeinde Eine Plünderung bringt durchschnittlich 20 |
Civilopedia
Text
Strategie
Festung
Festung | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Mathematik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50% |
Eigenschaften | Verteidigungsbonus aus Beförderung Garnison zählt Kann von Schiffen befahren werden |
Civilopedia
Text
Strategie
Fischerboote
Fischerboote | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Fischen |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fisch +3 und +1 Krabben +2 und +1 Muschel +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gemeinde
Gemeinde | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +4 +1 (ab Druckerpresse) +2 (mit Meinungsfreiheit) +1 (mit Allg. Wahlrecht) |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 25 |
Civilopedia
Text
Strategie
Hütte
Hütte | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 |
Eigenschaften | Entwickelt sich zu Weiler Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Lager
Lager (Jagdlager) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Jagd |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Elfenbein +1 und +1 Pelz +3 und +1 Rotwild +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Mine
Mine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Bergbau |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Aluminium +3 und +1 Edelsteine +1 , +5 und +1 Eisen +2 Kohle +3 und +2 Kupfer +3 Silber +4 , +1 und +1 Uran +3 +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Geringe Chance auf Entdeckung neuer Rohstoffe Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Plantage
Plantage | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Kalender |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Bananen +2 und +1 Färbemittel +4 und +1 Gewürze +1 , +2 und +1 Seide +3 und +1 Weihrauch +5 und +1 Zucker +1 , +1 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Quelle
Quelle (Bohrturm) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Verbrennungsmotor |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Öl +2 , +1 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Stadtruinen
Stadtruine | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | Nach Einnahme einer Stadt |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ensteht durch niedergebrannte Städte |
Civilopedia
Text
Strategie
Kann ein Zufallsereignis (nur BTS) auslösen.
Stammesdorf
Stammesdorf | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Wird erstellt durch | Kartengenerator |
Ermöglicht | |
Eigenschaften | Ergibt Zufallsereignisse wenn es betreten wird oder sich die Kulturgrenze darauf ausdehnt. |
Civilopedia
Text
Strategie
Wird das Stammesdorf von einem Späher oder Kundschafter betreten, erhöht sich die Chance auf ein positives Ereignis.
Steinbruch
Steinbruch | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Steinmetzkunst |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Marmor +1 und +2 Stein +2 +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Straße
Datei:Civ4FFH Straße.png | |
Straße | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Das Rad |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,5 |
Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Sägewerk
Sägewerk | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Ersatzteile |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wald +1 +1 (am Fluss) +1 (mit Schienenweg) |
Eigenschaften | Kann nur auf Wald errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schienenweg
Datei:Civ4FFH Schienenweg.png | |
Schienenweg (Eisenbahn) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Eisenbahn |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 für Mine, Sägewerk und Steinbruch Bewegungspunkt auf jedem Gelände 0,1 |
Eigenschaften | Verbindet Ressourcen mit Städten Kann nicht durch Bombardierung zerstört werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 0 |
Civilopedia
Text
Strategie
Walfänger
Walfänger | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Optik |
Wird erstellt durch | Arbeitsboot |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wal +1 , +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wassermühle
Wassermühle | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Maschinen |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Fluss +1 +1 (mit Staatseigentum) +1 (ab Ersatzteile) +2 (ab Elektrizität) |
Eigenschaften | Kann nur am Fluss errichtet werden Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weide
Weide (Gehege) | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Tierzucht |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Kuh +1 , +2 und +1 Pferd +2 und +1 Schafe +2 , +1 und +1 Schwein +3 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weiler
Weiler | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Keramik |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +2 |
Eigenschaften | Entwickelt sich aus Hütte Entwickelt sich zu Dorf Eine Plünderung bringt durchschnittlich 15 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weingut
Weingut | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Monarchie |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | Wein +1 , +2 und +1 |
Eigenschaften | Eine Plünderung bringt durchschnittlich 10 |
Civilopedia
Text
Strategie
Werkstatt
Werkstatt | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Metallguss |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | -1 und +1 +1 (mit Staatseigentum) +1 (mit Kastensystem) +1 (ab Gilden) +1 (ab Chemie) |
Eigenschaften | Kann nur im Flachland errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text
Strategie
Windmühle
Windmühle | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Maschinen |
Wird erstellt durch | Bautrupp |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +1 und +1 +1 (ab Elektrizität) +1 (ab Ersatzteile) +2 (mit Umweltschutz) |
Eigenschaften | Kann nur auf Hügel errichtet werden Eine Plünderung bringt durchschnittlich 5 |
Civilopedia
Text