Staatsformen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wunder werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschalten. | Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wunder werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschalten. | ||
− | Jede Staatsform hat ihre | + | Jede Staatsform hat ihre Vor- '''und''' Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter. |
Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der Menschliche Spiele mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen ihre Mitspieler davon zu "überzeugen" die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Abfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler. | Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der Menschliche Spiele mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen ihre Mitspieler davon zu "überzeugen" die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Abfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler. | ||
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==Regierung== | ==Regierung== |
Version vom 9. Januar 2008, 10:15 Uhr
In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie, usw.) sondern wie in Sid Meyer´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.
Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wunder werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschalten.
Jede Staatsform hat ihre Vor- und Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.
Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der Menschliche Spiele mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen ihre Mitspieler davon zu "überzeugen" die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Abfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.
Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder Pyramiden, im Bereich der Religion das Weltwunder Shwedagon-Pagode. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten des Sparte "Regierung" sofort freigeschalten, die Shwedagon-Pagode schaltet die alle Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.
Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Dies summiert sich auf, wenn mehrer Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Wird z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie als Folge. Dies gillt nicht für Spirituelle Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders Christo Redentor. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.
Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.13:
Inhaltsverzeichnis
Übersicht
Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.
Regierung
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Despotismus | niedrig | keine |
Erbrecht | niedrig | Pro stationierter Militäreinheit wird in dieser Stadt ein Bürger zufrieden. |
Repräsentation | mittel | 3 zusätzliche Forschungspunkte pro Spezialist In den 5 größten Städten werden 3 Bürger zufrieden |
Polizeistaat | hoch | 50% weniger Unzufriedenheit durch Krieg 25% bessere Produktivität für Militäreinheiten |
Allg. Wahlrecht | mittel | 1 zusätzlicher Hammer für Modernisierung Gemeinde Bauaufträge können durch Goldzahlung fertiggestellt werden. |
Recht
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Barbarei | niedrig | keine |
Vasallentum | hoch | 2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit Best. Anzahl weitere Einheiten müssen nicht finanziell unterstützt werden (abhängig von Kartengröße) |
Bürokratie | hoch | Die Golderträge und die Produktion der Hauptstadt werden um 50% gesteigert. |
Nat. Selbstständigkeit | keine | Pro Runde können 3 Einheiten rekrutiert werden Jede Kaserne macht 2 Bürger zufrieden +25% Spionage in der Stadt |
Meinungsfreiheit | niedrig | Doppelte Kulturproduktion Jede Gemeinde bringt 2 zusätzliche Goldstücke. |
Arbeit
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Stammessystem | niedrig | keine |
Sklaverei | mittel | Durch Versklavung von Bevölkerung können Bauprojekte fertiggestellt werden. |
Leibeigenschaft | niedrig | Bautrupps arbeiten 50% schneller. |
Kastensystem | mittel | Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler Einen Hammer mehr aus Werkstatt |
Emanzipation | niedrig | Hütte, Weiler, Dorf wachsen doppelt so schnell Bürger von Zivilisation mit anderer Staatsform werden unzufrieden |
Ökonomie
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Dezentralisierung | niedrig | keine |
Merkantilismus | mittel | Ein zusätzlicher Spezialist in jeder Stadt. Keine fremden Handelswege Ausländische Kapitalgesellschaften haben keine Wirkung |
Freie Marktwirtschaft | mittel | Ein zusätzlicher Handelsweg pro Stadt 25% geringer Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften |
Staatseigentum | niedrig | Keine Kosten durch Entfernung zum Palast Eine zusätzliche Nahrungseinheit pro Wassermühle oder Werkstatt Kapitalgesellschaften haben keinen Effekt |
Umweltschutz | mittel | 6 zusätzliche Gesundheitspunkte pro Stadt Ein zufriedener Bürger je Wald oder Dschungel 25% höhere Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften |
Religion
Staatsform | Kosten | Wirkung |
---|---|---|
Heidentum | niedrig | keine |
Organisierte Religion | hoch | Missionare können ohne Kloster errichtet werden Gebäude werden in Städten mit Staatsreligion 25% schneller errichtet. |
Theokratie | mittel | 2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit nur Staatsreligion kann verbreitet werden |
Pazifismus | keine | Doppelte Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion Ein Goldstück mehr Unterhalt pro Militäreinheit |
Religionsfreiheit | niedrig | keine Staatsreligion ein zufriedener Bürger pro Religion 10% bessere Forschung. |