Orakel (Civ3)
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 Dieser Artikel erläutert das Orakel in Civ 3.   | 
| Orakel | |
|---|---|
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| Baukosten |  300  | 
| Kulturertrag |  4  | 
| Voraussetzungen | Mystik | 
| Ressourcen | keine | 
| Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln | 
| Veraltet | Theologie | 
| Attraktion? | ja | 
| Stärken | religiös | 
Das Orakel gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern Weltwunder, die die Zufriedenheit in den Städten verbessern und nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
Inhaltsverzeichnis
Voraussetzungen / Kosten
Um sie errichten zu können, muss man die Technologie Mystik erforscht haben, die religiöse Zivilisationen als Starttechnologie haben.
Die Baukosten betragen 300 Produktionsschilde (
).
Auswirkungen / Nutzen
- Verdoppelt die Wirkung von Tempeln.
 - Deckt die Zivilisationseigenschaft religiös zum Erreichen des Goldenen Zeitalters für religiöse Zivilisationen ab.
 
Spezielle Taktiken
?
�nderungen durch die Erweiterungen
Als einzige �nderung durch die Erweiterung Conquests wurde das Orakel nun auch eine Touristenattraktion.
Civ-Historie
Das Orakel gibt es seit Civ 1. Bis einschließlich Civ 3 erhöhte es stets den Effekt der Tempel, erst mit Civ 4 bekam es eine andere Wirkung.