Haltung der KI (Civ3)

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Allgemeines

Die Standard-Haltung der KI zu den Spielern ist zu Beginn bei 0 und wird durch die hier im Folgenden genannten Bedingungen beeinflusst.

Wichtig: Positive Ereignisse bewirken ein Sinken der Punktzahl, negative Ereignisse bewirken eine Punktesteigerung!

Ränge

Punke Haltung
≤ -11 gönnerhaft
-1 bis -10 freundlich
0 vorsichtig
1 bis 10 verärgert
11 bis 100 wütend

Haltung der KI zu Spielbeginn

Zu Beginn des Spieles (in der ersten Runde, bevor man selbige beendete), sind alle Machtverhältnisse ausgeglichen, so dass die folgenden Werte, die Standardeinstellungen der KIs darstellen, bevor Machtverhältnisse oder andere Dinge darauf Einfluss nehmen:

  • Spielstart: Punkte sind auf 0 gesetzt
  • -1, falls man der selben Kulturgruppe wie die KI entstammt.
  • Modifikation durch das Aggressionsstufe der KI in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad:
Aggressionsstufe Haltungspunkte Bemerkungen
Häuptling und Kriegsherr Prinz und König Kaiser und darüber
5 +2 +3 +3 Deutschland, Zulu, Monogolen
4 +1 +2 +3 neun Zivilisationen
3 0 +1 +2 sechs Zivilisationen
2 -1 0 +1 China, Irokesen, Karthago, Korea
1 -1 -1 0 Frankreich, Indien


Temporäre Haltungsänderungen

Diese Einflüsse auf die Haltung der KI sind nur temporärer Natur und können sich im Spielverlauf wieder ändern.

Haltungspunkte Einflussgrund Bemerkungen
- 1 Man befindet sich in der gleichen Regierungsform wie die KI. Zu Beginn des Spieles ist dies natürlich der Fall, da alle Zivilsationen im Despotismus beginnen.
Da alle zu Beginn im Despotismus sind, entsteht der Eindruck, höhere Aggressionsstufen hätten als Standardhaltung 0 (vorsichtig).
Beispiel: Startwert 0 - 1 (Regierung) + 1 (Aggressionsstufe 4 auf Häuptling) ergibt wieder 0.
- 5 Sowohl die KI als auch der Spieler befinden sich in der von der KI bevorzugten Regierungsform Der schlimmste Fall, der eintreten kann, tritt auf, wenn man von der bevorzugten Regierungsform einer KI (in der sie auch ist) zu der unerwünschten wechselt. Das ergäbe eine Haltungsänderung von +9!
+ 4 Spieler befindet sich in der von der KI unerwünschten Regierungsform und die KI ist nicht in selbiger
+ 10 Die KI ist Opfer eines Handelsembargos durch den Spieler.
- 1 Der Spieler besitzt die höhere Kultur
+ 1 Die KI besitzt die höhere Kultur
- 1 Man schließt mit der KI ein Handelsembargo gegen eine andere Zivilisation Dieser Punkt fällt in die selbe Kategorie wie frühere (normale) Handelsverträge. Das bedeutet, wenn man früher bereits mit der KI gehandelt hat (Kartentausch, Technologietausch, dann erhält man für den Abschluss eines Handelsembargo keinen Bonus mehr.
- 1 Man zahlt Tribute an die KI
+ 1 Man schlug eine Tributforderung der KI aus (und sie erklärte daraufhin nicht den Krieg)
- 5 Man besitzt ein Durchreiserecht bei der KI
- 10 Man hat ein Verteidigungsbündnis mit der KI geschlossen Zu beachten ist dabei natürlich, dass Verteidigungsbündnisse riskant sind, da sie den Spieler in ungewünschte Kriege verwickeln können.
- 3 Man befindet sich ebenfalls im Krieg mit einem Kriegsgegner der KI Das bedeutet also, man erhält - 5, wennn man einen Militärpakt mit der KI abschließt und den Krieg gegen den neuen Feind erklärt.
- 2 Man schließt einen Militärpakt mit der KI
+ 1 bis + 3 Für die Nutzung von Freibeutern Nur das Opfer der Freibeuterangriffe ändert seine Haltung entsprechend.
- 5 Man handelt oder verschenkt eine Ressorce mit/an die KI. Mehrere Ressorcehandel haben keinen mehrfachen Effekt.

Quelle

Bamspeedys Strategiepapier im CivFanaticsforum

Deutsche Übersetzung im Civforum