Kartensammlung (Civ4)
Inhaltsverzeichnis
Civilization IV Vanilla Karten-Skribte
Archipelago:
Sehr zerstückelte, von Meeresengen durchzogene Karte, ohne Schiffe schon am Anfang schwer zu spielen, 1-Feld-Überquerungen gut möglich, einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Landmassentyp.
Balanced:
Es wird eine Pangaea erstellt, und jeder Spieler hat alle 7 strategischen Ressourcen im Umkreis von 4 Feldern um seinen Startpunkt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung.
Continents:
Es werden meistens zwei große Kontinente erstellt und die Civs darauf verteilt. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Custom Continents:
In der Grundeinstellung (Anzahl der Kontinente = Zufällig) werden 2-6 Kontinente erstellt, die meist recht eckig sind, und sich relativ flächendeckend über die Welt ausdehnen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugedrehung, Ressourcen, Anzahlder Kontinente.
Fantasy Realm:
Es wird eine Karte ohne Ozeane und durch diese getrennte Kontinente erstellt. Man kann mit Landeinheiten die ganze Karte erforschen. In der Grundeinstellung (Weltkugeldrehung = Ringförmig) kann man nicht nur von Ost nach West die Welt umrunden, sondern auch von Nord nach Süd. Fantastische Landformationen, z.B. Wüste neben Eis sind möglich, einstellbar: Weltkugeldrehung, Ressourcenhäufigkeit, Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel.
Fractal:
Zerstückelte Karte, man weiss nie genau, was kommt, manchmal mehrere Inseln, einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Great Plains:
Das Skript erzeugt immer eine Karte mit Bergen im Westen, Wald im Osten, Meer im Südosten und in der Mitte Wüste und Ebenen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung.
Highlands:
Es wird eine regionale Karte (standardmäßig keine Weltkugel) erstellt. Es werden verstärkt Berge und Hügel generiert. Das erste Bild ist mit kleinen Seen und das zweite mit Ozeanen. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Bergmuster, Bergdichte, Wassereinstellungen.
Hub:
Dies ist eine Polkarte. In der Mitte ist der Pol mit kalten Geländefeldern, drumherum sind Kontinente angeordnet, die zwar mit dem Pol aber untereinander nicht verbunden sind. Die Einstellung "Flächen pro Spieler" kann auf 2 erhöht werden, funktioniert aber nur bis maximal 10 Spieler, bei mehr Spielern wird automatisch auf 1 zurückgeschaltet. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
Ice Age:
Es wird eine in Nord-Süd-Richtung etwas schmalere und kalte Karte generiert. Dabei können Kontinente und Inseln erzeugt werden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Landmassentyp.
Inland Sea:
Generiert eine regionale Karte mit einem Ozean in der Mitte. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Islands:
Eine Inselkarte. Das erste Bild ist ohne, das zweite mit Extras. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Anzahl der großen Inseln, Anzahl der winzigen Inseln.
Lakes:
Generiert in der Grundeinstellung eine Landwelt mit Seen, die aber in Ost-West-Richtung umrundet werden kann. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Maze:
Maze ist eine Art Labyrinth, bei dem das Land Schlangenförmig aufgebaut ist. Die Breite des Landes kann als Labyrinthbreite eingestellt werden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Labyrinthbreite.
Mirror:
Mirror ist eine gespiegelte Karte. Man kann bei Spiegelungsart einstellen, ob die Spiegelachse senkrecht, waagerecht oder beides sein soll. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Spiegelungsart, Teameinstellung, Landmassentyp.
Oasis:
Eine Karte mit Dschungel und großer Wüste in der Mitte, Ozean wird im Norden generiert. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Weitere Karten-Skribte vom Civ4 Warlords Addon
Pangäa:
Ein zusammenhängender großer Kontinent, von Wasser/Eis umgebeben, keine großen Süßwasserseen, Einstellbar: Meresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcenstandort (ausgewogen, standart), Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel.
Ring:
Wie am Bild zu sehen ist, generiert das Skript eine regionale Polkarte. Die Spieler werden am Rand der Karte auf einem Landring platziert. Schlecht zu sehen ist die Verbindungen der Landflächen, deren Breite über "Landengenbreite" einzustellen ist. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Neutrales Territorium, Landengenbreite.
Shuffle:
Shuffle erstellt zufällig eine Pangäa, Kontinente, Archipel oder Fractal Karte mit zufälligen Eingeschaften. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Team Battleground:
Eine regionale Karte von sehr kleinen Ausmaßen wird generiert, optimal für kurze und intensive Deathmatch-Spiele mit zwei oder vier Teams. Die Teamplatzierung bestimmt das Aussehen der Karte. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Weltkugeldrehung, Teamplatzierung, Teameinstellung.
Terra:
Das Skript mit den größten Karten. Es wird ein großer Kontinent erstellt, auf dem alle Spieler starten (Eurasien). Ein zweiter Kontinent (Amerika) ist erst mit hochseetauglichen Schiffen erreichbar. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen.
Tilted Axis:
Es wird eine Welt mit West- und Ostpol erstellt, die in Nord-Süd-Richtung überquert werden kann. Die Bilder zeigen von links nach rechts die Landmassengröße "Massive Kontinente", "Normale Kontinente", "Kleine Kontinente", "Inseln" und "Winzige Inseln" Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Ressourcen, Landmassengröße.
Wheel:
Alle Spieler befinden sich auf kleinen Kontinenten, die mit einem (recht schmalen) Landweg mit einem Konti in der Mitte verbunden sind. Jeder Kontinent ist außerdem mit seinen 2 Nachbarkontinenten verbunden. Einstellbar: Größe, Zeitalter, Geschwindigkeit, Klima, Meeresspiegel, Weltkugeldrehung, Ressourcen, Flächen pro Spieler, Landform, Ringbreite, Speichenbreite.
Hier nochmal eine Übersicht der Maps, die man nicht mit "Jetzt spielen!" auswählen kann:
Balanced
Custom Continents
Fantasy Realm
Hub
Islands
Maze
Mirror
Ring
Team Battleground
Tilted Axis
Wheel
Die Einstellung "Ressourcenhäufigkeit" bewirkt:
"Logisch" : Platziert die Ressourcen nach herkömmlichem Muster (Bananen im Dschungel, etc).
"Irrational" : Platziert die Ressourcen überall, nur nicht da, wo sie normalerweise vorkommen.
"Verrückt" : Eliminiert 8 zufällig ausgewählte Ressourcen, und 4 Ressourcen werden in riesigen Vorkommen über die ganze Karte verteilt.
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